Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что некоторые оружия из более ранних игр не были включены в новые выпуски? Давайте углубимся в богатую историю оружия в Охотнике за монстрами, сосредоточившись на эволюции и уникальных характеристиках каждого типа.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий, с момента выпуска первой игры в 2004 году. Одной из его отличительных черт является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет различные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики, которые должны освоить игроки. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия. Давайте рассмотрим эволюцию этого оружия, начиная с первого поколения.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое развивалось с течением времени, каждое из которых с уникальными характеристиками и механикой игрового процесса.
Великий меч
Великий меч, электростанция во франшизе с 2004 года, известен своим высоким повреждением одноразового. Его медленное движение и скорость атаки компенсируются его способностью использовать в качестве щита, хотя это потребляет выносливость и резкость. Первоначально разработанный вокруг тактики удара Последующие игры добавили больше финишеров и улучшенный комбинированный поток, а мир Monster Hunter внедрил плечо для более быстрого доступа к заряженным атакам. Овладение великим мечом включает в себя максимизация повреждения через истинную заряженную черту в коротких открытиях.
Меч и щит
Меч и щит известны своей универсальностью, предлагая быстрые комбо, подвижность и способность блокировать. Первоначально считалось оружием для начинающих, оно развивалось с добавленными механиками, такими как использование предметов, не обшивая монстр -охотник 2. Позднее поколения усилили свой Moveset с помощью Shield Bash Combos, Backstep и прыжковых атак, а также идеальной комбо Rash в мире Monster Hunter и подниматься. Несмотря на свой короткий дистанционный и более низкий урон, Меч и щит-это разъем на все пути, предлагающий бесконечную комбинацию, быстрые атаки и уклончивые маневры.
Молоток
Молоток фокусируется на тупых повреждениях, идеально подходящем для разрыва деталей монстров и вызывая нокауты. Его стиль игры напоминает подход великого меча, но с более высокой мобильностью и уникальной механикой заряда, который позволяет двигаться во время зарядки. Moveset's Moveset оставался в основном неизменным до мира Monster Hunter и Rise, который ввел большой взрыв и спиннинг атаки, а также режимы силы и смелости, которые изменяют атаки и последствия заряда. Освоение молотка включает в себя нацеливание на голову монстра, чтобы максимизировать нокауты и повреждения.
Копья
Копь - это воплощение защитной игры, используя его длинную охват и большой щит для блокировки атак. Его стиль игры фокусируется на том, чтобы выкачиваться с расстояния, сохраняя охранник, с ограниченными, но мощными атаками. Ланс получил контр -механик, чтобы укрепить свою оборонительную идентичность, и его уникальные охотники за дизайном за то, что они стояли на своей позиции. Несмотря на медленное движение, Lance предлагает значительный выходной сигнал, что делает его грозным выбором для игроков, которые предпочитают защитный подход.
Легкий лукгун
Light Bowgun, введенный в первом поколении, предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки, что облегчает обращение с его более тяжелым аналогом. В то время как его выбор боеприпасов ограничен, он может быть настроен с такими вложениями, как длинные бочки и области. Внедрение критического расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину в диапазоне игрового процесса, и механик Wyvernblast Monster Hunter World расширил свои наступательные возможности. Проект Light Bowgun развивался, чтобы предложить надежную механику и специальность, не жертвуя простотой использования.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лун, также с первого поколения, превосходит высокий урон и особое использование боеприпасов. Его медленное движение компенсируется его гибкостью в типах боеприпасов и вариантах настройки, включая щит для защиты. Режим осады, введенный в Monster Hunter 3, допустил непрерывный обстрел без перезагрузки, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe. Охотники, использующие тяжелый лун, должны планировать и создавать боеприпасы во время охоты, подчеркивая подготовку и огневую мощь.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, введенные в западном выпуске Monster Hunter, сосредоточены на скорости и атаках с несколькими ударами, идеально подходящими для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений. Режим демона оружия увеличивает урон и предлагает оскорбительные маневры за счет выносливости. Датчик демона, введенный в портативном 3 -м 3 -м монстрах. Двойные лезвия Demon Dash и Adept Hunter Style в поколениях Monster Hunter Ultimate еще больше расширили свои наступательные возможности.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их коллеги первого поколения, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его механик духа, наполненный приземлениями, предоставляет доступ к комбинированной комбинации Spirit и его финишерам. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику духа, кульминацией которого стало известное в духе финишер. Monster Hunter World представил Foresight Slash для Parrying и Spirit Thrust Helm Breaker, в то время как Iceborne добавил позицию IAI для более быстрого максимального максимального уровня и дополнительных вариантов парирования. Дизайн длинного меча превратился в более противоречивое оружие, улучшив его динамичный стиль игры.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является опорным оружием серии, предлагающим полезные эффекты через его концертный механик. Его воздействие ущерб слабее, чем у молотка, но его способность обеспечивать баффы бесценна. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизводить ноты во время атаки, усиливая текучесть оружия. Monster Hunter World представил песни в очереди и ноты Echo, в то время как Monster Hunter Rise перестроил оружие для простоты, уменьшив список песен и автоматизируя любители. Это изменение сделало охотничий рог более доступным, но менее сложным.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывными раундами. Его способности к обстрелу варьируются в зависимости от оружия, влияя на его взрывные атаки. Monster Hunter 3 ввел механик быстрого перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик для балансировки повреждений и перегрева. Monster Hunter World представила финишер Wyrmstake Shot, улучшая агрессивный стиль игры Gunlance. Уникальная механика Gunlance требует уравновешивания между обстрелом и физическими атаками.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою и мобильности с близким в среднем диапазоне. Его платные атаки и покрытия усиливают повреждения и нанесены эффекты состояния. Комбинации лука были расширены в последующих играх, когда мир Monster Hunter представлял универсальное покрытие Moveset и бесконечное близкое расстояние. Monster Hunter Rist Revduced Shot, привязанные к уровням зарядки, улучшая агрессивный и тяжелый комбо-стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели ошеломляющее оружие с уникальной механикой.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и элементарного разряда. Первоначально, требуя квеста для разблокировки, возможности морфинга Switch Axe улучшились с каждой итерацией. Monster Hunter World представил Amped Mechanic, расширяющий возможности мечей, в то время как Monster Hunter Rise расширил его на обе формы, поощряя спрыскивание форм во время боя. Уникальный игровой процесс Switch Axe добавляет глубину серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и в паре с Kinsect для сбора эссенций, которые дают баффы. Сбор красных, белых и оранжевых эссенций усиливает атаку, мобильность и защиту соответственно. В то время как его основной игровой процесс оставался последовательным, Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальная механика и воздушного мастерства насекомых и воздушного мастерства делают его выдающимся оружием.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимом меча для зарядки фиалов и режима AX для их раскрытия посредством Amped Elemental разрядки. Его охраняющие точки позволяют защищаться во время зарядки фиалов, и овладение его переходами и поведением монстра является ключом к его эффективности. Сбалансированное правонарушение и механическую глубину зарядного лезвия делают его полезным оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать видов оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и вновь вновь пожилых. По мере того, как франшиза продолжает развиваться, мы можем ожидать еще больше инновационного оружия, которое добавляет глубины к его игровому процессу. Будь то новое или знакомое, эти дополнения будут держать сериал свежим и интересным для игроков.