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“怪物猎人武器的进化:历史概述”

by Lucas May 17,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以各种武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道早期游戏中的某些武器尚未包含在较新的发行中?让我们深入研究Monster Hunter中武器的丰富历史,重点关注每种类型的演变和独特特征。

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怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年第一场比赛发行以来,怪物猎人一直在吸引玩家。其标志之一是可用的各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优点,劣势,动作和机械师,并且玩家必须掌握。 Monster Hunter Wilds将采用十四种不同的武器类型。让我们探索从第一代开始的这些武器的演变。

第一代

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第一代怪物猎人引入了几种随着时间的推移发展的标志性武器,每种武器都具有独特的特征和游戏机制。

伟大的剑

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自2004年以来,这款大剑是一家特许经营权的强大剑,以其高击球伤害而闻名。它的缓慢运动和攻击速度被其用作盾牌的能力所抵消,尽管这消耗了耐力和清晰度。最初是围绕击球战术设计的,这把剑在Monster Hunter 2中获得了标志性的充电斜线,使猎人最多可以为毁灭性的攻击收取多达三个级别。随后的游戏增加了更多的终结器和改进的组合流程,Monster Hunter World推出了肩部铲球,以更快地使用带电攻击。掌握大剑涉及通过短暂开口的真正带电的斜杠最大化伤害。

剑和盾牌

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剑和盾牌以其多功能性而闻名,提供快速连击,移动性和阻挡能力。最初被认为是初学者的武器,它以增加的机制发展,例如在Monster Hunter 2中使用无护套的方法。后来的几代通过盾牌bash连击,后退和跳跃攻击增强了其动作,以及在Monster Hunter World和Rise中的完美冲刺组合。尽管距离距离较短,损坏较低,但剑和盾牌还是全部贸易的千斤顶,提供了无限的组合,快速攻击和逃避的动作。

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锤子专注于钝性伤害,是打破怪物零件并引起淘汰赛的理想选择。它的游戏风格类似于Great Sword的命中率和跑步方法,但具有更高的机动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。直到Monster Hunter World and Rise Rise,Hammer的动作集仍保持不变,这引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击,以及力量和勇气模式,从而改变了电荷攻击和效果。掌握锤子涉及针对怪物的头,以最大程度地淘汰和损坏。

怪物猎人武器的历史

长矛是防守性比赛的缩影,使用其长距离触及和大型盾牌来阻止攻击。它的游戏风格的重点是从远处戳戳,同时保持有限但有力的攻击。兰斯(Lance)获得了一名反机械师,以增强其防御性身份,并独特的设计奖励猎人以站在地面上。尽管移动缓慢,但Lance提供了明显的损害输出,这对于喜欢防守方法的球员来说是一个强大的选择。

轻弓

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在第一代中引入的轻弓枪提供了移动性和更快的重新加载速度,使其比较重的速度更容易处理。虽然其弹药的选择有限,但可以通过长桶和示波器等附件来定制。 Monster Hunter 4中的关键距离引入了范围的游戏玩法,而Monster Hunter World的Wyvernblast机械师则增强了其进攻能力。轻弓的设计已经发展为提供强大的机制和专业,而无需牺牲易用性。

重弓枪

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同样是第一代的重弓枪在高伤害和特殊弹药中擅长。它的缓慢移动被其在弹药类型和自定义选项中的灵活性所抵消,包括保护屏蔽。 Monster Hunter 3中引入的攻城模式允许连续炮击而无需重新加载,而Monster Hunter World则添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe Special Ammo类型。使用重弓枪的猎人必须在狩猎期间计划和制作弹药,强调准备和火力。

双刀片

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怪物猎人的西部版本引入的双叶片专注于速度和多击攻击,非常适合造成状态疾病和元素损害。武器的恶魔模式增加了伤害,并以耐力为代价提供了进攻性的行动。在Monster Hunter Portable中引入的恶魔量规允许进入Archdemon模式,从而在没有耐力的情况下增强了武器的潜力。 Dual Blades的Demon Dash和Adept Hunter Style in Monster Hunter Cenerations Ultimate终极增强了其进攻能力。

第二代

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第二代引入了武器,虽然与第一代同行类似,但提供了独特的动作和机制。

长剑

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在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它的精神规格机械师,通过着陆攻击填补,可以将精神组合及其终结者提供访问权限。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,最终以Spirit Roundslash终结器达到顶峰。 Monster Hunter World推出了招架和精神推力掌舵者的前瞻性斜线,而Iceborne则增加了IAI姿态,以更快的精神量规和其他parry选项。 Long Sword的设计已演变为更基于反对的武器,增强了其动态游戏风格。

狩猎号角

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在《怪物猎人2》中引入的狩猎角是该系列的支撑武器,通过其独奏技工提供有益的效果。它的影响损害比锤子弱,但其提供爱好者的能力是无价的。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符,从而增强了武器的流动性。 Monster Hunter World推出了排队的歌曲和Echo笔记,而Monster Hunter Rise Rise则大修了武器,以简化武器,减少了歌曲列表和自动化的buffs。这种变化使狩猎号角更容易获得,但不太复杂。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性的回合相结合。它的炮击能力随武器而异,影响了其爆炸性攻击。 Monster Hunter 3引入了快速的重新加载机械师和全面的攻击,而Monster Hunter X添加了热量表,以平衡损坏和过热。 Monster Hunter World推出了Wyrmstake Shot Finisher,增强了Gunlance的侵略性游戏。 Gunlance的独特机制需要在炮击和物理攻击之间保持平衡。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和移动性。它的收费攻击和涂料可增强损害和造成状态的影响。弓的连击在随后的比赛中扩大了,Monster Hunter World推出了通用的Moveset和无限的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增强了武器的侵略性和稳定的游戏风格。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了具有独特力学的可变形武器。

开关斧头

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在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及用于更高伤害和元素放电的剑模式。最初需要寻求解锁,随着每次迭代的影响,开关斧头的变形功能都会提高。 Monster Hunter World推出了Amped机械师,增强剑模式,而Monster Hunter Rise将其扩展到两种形式,鼓励战斗过程中的形式交换。 Switch Ax的独特游戏玩法为系列增添了深度。

昆虫魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中出色,并与收集授予增益的本质的亲属配对。收集红色,白色和橙色的本质分别增强了攻击,流动性和防御能力。虽然它的核心游戏玩法保持一致,但Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结者,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统。昆虫魅力的独特力学和空中才能使其成为杰出的武器。

充电刀片

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在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是一种具有剑模式的多功能武器,用于为Phials和AX模式充电,以通过Amped Elemental放电释放它们。它的后卫点可以在收取Phials的同时进行防守比赛,并且掌握其过渡和怪物行为是其有效性的关键。电荷刀片的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的有益武器。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

虽然Monster Hunter Wilds将采用14种武器,但该系列具有引入新武器并重新引入较老的武器的历史。随着专营权的不断发展,我们可以期望更具创新性的武器,从而增加其游戏玩法。无论是新的还是熟悉的,这些添加都可以使该系列新鲜和吸引玩家。

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