Monster Hunter nổi tiếng với loạt các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng một số vũ khí từ các trò chơi trước đó không được đưa vào các phiên bản mới hơn không? Hãy đi sâu vào lịch sử phong phú của vũ khí trong Monster Hunter, tập trung vào sự tiến hóa và đặc điểm độc đáo của từng loại.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học mà người chơi phải làm chủ. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau. Hãy khám phá sự phát triển của những vũ khí này, bắt đầu với thế hệ đầu tiên.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, mỗi vũ khí có đặc điểm độc đáo và cơ học chơi trò chơi.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một cường quốc trong nhượng quyền từ năm 2004, được biết đến với thiệt hại đơn lẻ cao. Chuyển động chậm và tốc độ tấn công của nó được bù đắp bởi khả năng được sử dụng làm khiên, mặc dù điều này tiêu tốn sức chịu đựng và độ sắc nét. Ban đầu được thiết kế xung quanh các chiến thuật đánh và chạy, The Great Sword đã đạt được sự chém mang tính biểu tượng của nó trong Monster Hunter 2, cho phép các thợ săn tính phí lên tới ba cấp độ cho các cuộc tấn công tàn phá. Các trò chơi tiếp theo đã thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện dòng chảy kết hợp, với Monster Hunter World giới thiệu một giải quyết vai để truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Nắm vững thanh kiếm lớn liên quan đến việc tối đa hóa thiệt hại thông qua việc chém tích điện thực sự trong các khe hở ngắn.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên được biết đến với tính linh hoạt, cung cấp các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu, nó phát triển với các cơ chế được thêm vào như sử dụng các vật phẩm mà không có vỏ bọc trong Monster Hunter 2. Các thế hệ sau đã tăng cường di chuyển của nó với các combo bash Shield, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và kết hợp Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Rise. Mặc dù phạm vi ngắn và sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên là một trò chơi, cung cấp một combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh và các thao tác lảng tránh.
Búa
Hammer tập trung vào thiệt hại cùn, lý tưởng để phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó giống với cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword nhưng với khả năng di chuyển cao hơn và một thợ máy tính phí độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc. Moveset của Hammer vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter World và Rise, điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, cùng với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm làm thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng. Nắm vững cây búa liên quan đến việc nhắm mục tiêu vào đầu quái vật để tối đa hóa các loại trực tiếp và thiệt hại.
Cây thương
Lance là hình ảnh thu nhỏ của lối chơi phòng thủ, sử dụng phạm vi dài và khiên lớn của nó để chặn các cuộc tấn công. Playstyle của nó tập trung vào việc chọc từ xa trong khi duy trì một người bảo vệ, với các cuộc tấn công hạn chế nhưng mạnh mẽ. Lance đã có được một cơ chế phản công để củng cố bản sắc phòng thủ của nó, và thiết kế độc đáo của nó phần thưởng cho các thợ săn đứng vững. Mặc dù chuyển động chậm, Lance cung cấp sản lượng thiệt hại đáng kể, khiến nó trở thành một lựa chọn đáng gờm cho những người chơi thích cách tiếp cận phòng thủ.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tốc độ tải lại nhanh hơn, giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Mặc dù các lựa chọn đạn dược của nó bị hạn chế, nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm như thùng dài và phạm vi. Việc giới thiệu khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi tầm xa và thợ cơ khí Wyvernblast thế giới của Monster Hunter đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Thiết kế của Light Bowgun đã phát triển để cung cấp các cơ chế và đặc sản mạnh mẽ mà không phải hy sinh dễ sử dụng.
Bowgun nặng
Các cung nặng, cũng từ thế hệ đầu tiên, vượt trội trong thiệt hại cao và sử dụng đạn đặc biệt. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi tính linh hoạt của nó trong các loại đạn dược và các tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm cả khiên để bảo vệ. Chế độ Siege được giới thiệu trong Monster Hunter 3 cho phép pháo kích liên tục mà không cần tải lại, trong khi Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt của Wyvernheart và Wyvernsnipe. Các thợ săn sử dụng Bowgun nặng phải lên kế hoạch và thủ công đạn dược trong khi săn bắn, nhấn mạnh việc chuẩn bị và hỏa lực.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép, được giới thiệu trong việc phát hành phương Tây của Monster Hunter, tập trung vào tốc độ và các cuộc tấn công đa, lý tưởng để gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ quỷ của vũ khí làm tăng thiệt hại và cung cấp các thao tác tấn công với chi phí sức chịu đựng. Máy đo quỷ được giới thiệu trong Monster Hunter Portable thứ 3 cho phép truy cập vào chế độ Archdemon, nâng cao tiềm năng của vũ khí mà không cần thoát sức chịu đựng. Phong cách Hunter của Demon Blades và phong cách Hunter Adept trong Monster Hunter Generations Ultimate tiếp tục tăng cường khả năng tấn công của nó.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cấp quyền truy cập vào combo tinh thần và người hoàn thành của nó. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào thước đo tinh thần, đỉnh điểm là người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã giới thiệu sự chém tầm nhìn xa cho việc parrying và Spirit Thrust Helm Breaker, trong khi Iceborne thêm lập trường IAI cho Mức tối đa của Thánh Linh nhanh hơn và các tùy chọn parry bổ sung. Thiết kế của Long Sword đã phát triển thành một vũ khí dựa trên phản biện hơn, tăng cường phong cách chơi năng động của nó.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt bài, cung cấp các hiệu ứng có lợi thông qua cơ chế Recital của nó. Thiệt hại tác động của nó yếu hơn búa, nhưng khả năng cung cấp buff là vô giá. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong khi tấn công, tăng cường tính trôi chảy của vũ khí. Monster Hunter World đã giới thiệu các bài hát và ghi chú Echo, trong khi Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí để đơn giản, giảm danh sách bài hát và tự động hóa các buff. Sự thay đổi này làm cho sừng săn bắn dễ tiếp cận hơn nhưng ít phức tạp hơn.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với các vòng nổ. Khả năng pháo kích của nó thay đổi theo vũ khí, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công bùng nổ của nó. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công nổ tung hoàn toàn, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt để cân bằng thiệt hại và quá nóng. Monster Hunter World đã giới thiệu người hoàn thiện bắn Wyrmstake, tăng cường phong cách chơi hung hăng của Gunlance. Cơ chế độc đáo của Gunlance yêu cầu cân bằng giữa pháo kích và các cuộc tấn công vật lý.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu và di động gần đến giữa đến giữa. Các cuộc tấn công và lớp phủ có tính phí của nó tăng cường thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái. Các combo của Bow đã được mở rộng trong các trò chơi tiếp theo, với Monster Hunter World giới thiệu một động tác phổ quát và lớp phủ tầm gần vô hạn. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn được giới thiệu lại với mức độ sạc, tăng cường phong cách Playstyle tích cực và nặng nề của vũ khí.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí có thể thay thế với các cơ chế độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và xả nguyên tố. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, khả năng biến đổi của Switch AX được cải thiện với mỗi lần lặp. Monster Hunter World đã giới thiệu cơ chế AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai hình thức, khuyến khích hoán đổi hình thức trong khi chiến đấu. Trò chơi độc đáo của Switch Axe thêm chiều sâu cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect để thu thập các tinh chất cấp cho buff. Thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn nhất quán, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Các cơ chế độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là vũ khí đa năng có chế độ kiếm để sạc phương thức sạc và chế độ AX để giải phóng chúng thông qua việc xả nguyên tố. Các điểm bảo vệ của nó cho phép chơi phòng thủ trong khi sạc phiials, và làm chủ các chuyển tiếp và hành vi quái vật của nó là chìa khóa cho hiệu quả của nó. Hành vi phạm tội cân bằng và độ sâu cơ học của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, bộ truyện có lịch sử giới thiệu vũ khí mới và giới thiệu lại những vũ khí cũ. Khi nhượng quyền tiếp tục phát triển, chúng ta có thể mong đợi những vũ khí sáng tạo hơn nữa làm tăng thêm chiều sâu cho lối chơi của nó. Cho dù mới hay quen thuộc, những bổ sung này sẽ giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn cho người chơi.