Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che alcune armi di giochi precedenti non sono state incluse nelle versioni più recenti? Approfondiamo la ricca storia delle armi in Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione e sulle caratteristiche uniche di ogni tipo.
← Torna all'articolo principale di Monster Hunter Wilds
Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori per oltre due decenni, dalla uscita del primo gioco nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con distinti punti di forza, di debolezza, mosse e meccanici che i giocatori devono padroneggiare. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi. Esploriamo l'evoluzione di queste armi, a partire dalla prima generazione.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, ognuna con caratteristiche uniche e meccaniche di gioco.
Grande spada
La Great Sword, una centrale elettrica nel franchise dal 2004, è nota per il suo elevato danno a hit singolo. Il suo movimento lento e la velocità di attacco sono compensati dalla sua capacità di essere utilizzato come scudo, sebbene ciò consuma resistenza e nitidezza. Inizialmente progettato attorno a tattiche di successo, la Great Sword ha guadagnato la sua iconica barra carica in Monster Hunter 2, permettendo ai cacciatori di caricare fino a tre livelli per attacchi devastanti. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e un flusso combinato migliorato, con Monster Hunter World che ha introdotto un placcaggio delle spalle per un accesso più rapido agli attacchi carichi. Padroneggiare la grande spada comporta la massimizzazione del danno attraverso la vera taglio carico in brevi aperture.
Spada e scudo
La spada e lo scudo sono noti per la sua versatilità, offrendo combo rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente considerato un'arma per principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come l'uso di oggetti senza guarire in Monster Hunter 2. Le generazioni successive hanno migliorato il suo seme di mosse con combinazioni di bash di scudo, backstep e attacchi di salto, e la perfetta combo di corsa in Monster Hunter World e Rise. Nonostante il suo breve raggio e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un tuttofare, che offre una combinazione infinita, attacchi rapidi e manovre evasive.
Martello
Il martello si concentra sul danno contundente, ideale per rompere le parti di mostri e causare knockout. Il suo stile di gioco ricorda l'approccio hit-and-run della grande spada, ma con una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica. Il set di mosse del martello è rimasto per lo più invariato fino a quando Monster Hunter World e Rise, che ha introdotto gli attacchi di Big Bang e Filianning Bloudon, insieme a modalità di forza e coraggio che alterano gli attacchi ed effetti di carica. Padroneggiare il martello prevede di prendere di mira la testa del mostro per massimizzare i knockout e i danni.
Lancia
La lancia è l'epitome del gioco difensivo, usando la sua lunga portata e grande scudo per bloccare gli attacchi. Il suo stile di gioco si concentra sul colpire da lontano mantenendo una guardia, con attacchi limitati ma potenti. La lancia ha guadagnato un contatore meccanico per rafforzare la sua identità difensiva e il suo unico design premia i cacciatori per il loro terreno. Nonostante il suo lento movimento, la lancia offre una potenza di danno significativa, rendendolo una scelta formidabile per i giocatori che preferiscono un approccio difensivo.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, introdotta in prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci, rendendo più facile da gestire rispetto alla sua controparte più pesante. Mentre le sue scelte di munizioni sono limitate, può essere personalizzata con attaccamenti come barili lunghi e ambiti. L'introduzione della distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al gameplay a distanza e il meccanico Wyvernblast di Monster Hunter World ha migliorato le sue capacità offensive. Il design di Bowgun leggero si è evoluto per offrire meccaniche e specialità robuste senza sacrificare la facilità d'uso.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, anch'essa della prima generazione, eccelle in danni elevati e uso speciale di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla sua flessibilità nei tipi di munizioni e dalle opzioni di personalizzazione, incluso uno scudo per la protezione. La modalità d'assedio introdotta in Monster Hunter 3 ha consentito bombardamenti continui senza ricaricare, mentre Monster Hunter World ha aggiunto i tipi di munizioni speciali Wyvernheart e Wyvernsnipe. I cacciatori che usano la bowgun pesante devono pianificare e creare munizioni durante le cacce, enfatizzando la preparazione e la potenza di fuoco.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale di Monster Hunter, si concentrano sulla velocità e gli attacchi multi-colpi, ideali per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità demone dell'arma aumenta i danni e offre manovre offensive al costo della resistenza. L'indicatore dei demoni introdotto in Monster Hunter Portable 3rd ha permesso l'accesso alla modalità arcidone, migliorando il potenziale dell'arma senza scarico di resistenza. Il cruscotto demone di Dual Blades e lo stile di cacciatore abile nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate hanno ulteriormente migliorato le sue capacità offensive.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, offrivano mosse e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Il suo meccanico del calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, concede l'accesso alla combinazione spirituale e ai suoi finitori. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha introdotto la follia di lungimiranza per la parrying e lo Spirit Thrust Helm Breaker, mentre Iceborne ha aggiunto la posizione IAI per il massimo del calibro spirituale e le opzioni di parry aggiuntive. Il design della spada a lungo si è evoluto in un'arma più contropiede, migliorando il suo stile di gioco dinamico.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che offre effetti benefici attraverso il suo meccanico di recital. Il suo danno da impatto è più debole di quello di Hammer, ma la sua capacità di fornire buff è inestimabile. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante l'attacco, migliorando la fluidità dell'arma. Monster Hunter World ha introdotto canzoni in coda ed eco note, mentre Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma per semplicità, riducendo la lista delle canzoni e automatizzando gli appassionati. Questa modifica ha reso il corno di caccia più accessibile ma meno complesso.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con round esplosivi. Le sue capacità di bombardamento variano con l'arma, influenzando i suoi attacchi esplosivi. Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore per bilanciare i danni e il surriscaldamento. Monster Hunter World ha introdotto il Wyrmstake Shot Finisher, migliorando l'aggressivo stile di cannoniere. I meccanici unici del cannoniere richiedono un bilanciamento tra bombardamenti e attacchi fisici.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combattimenti e mobilità a mezza mezza. I suoi attacchi e rivestimenti addebitabili migliorano i danni e infliggono effetti sullo stato. Le combo di Bow sono state ampliate nei giochi successivi, con Monster Hunter World che ha introdotto un set di mosse universali e un infinito rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise tipi di tiro reintrodotti legati ai livelli di carica, migliorando lo stile di gioco aggressivo e combinato dell'arma.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi morfabili con meccaniche uniche.
Interruttore ascia
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità Sword per danni più elevati e scarico elementare. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare, le capacità di morphing dell'Ax Switch sono migliorate ad ogni iterazione. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, potenziando la modalità Spada, mentre Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le forme, incoraggiando lo swapp per le forme durante il combattimento. L'esclusivo gameplay di Switch AX aggiunge profondità alla serie.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, eccelle nel combattimento aereo ed è abbinato a un pareggio per la raccolta di essenze che concedono buff. La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni migliora rispettivamente attacchi, mobilità e difesa. Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect. La meccanica unica e l'abilità aerea di Glaive dell'insetto lo rendono un'arma straordinaria.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità Sword per la ricarica di Fial e la modalità AX per scatenarli attraverso lo scarico elementare amplificato. I suoi punti di guardia consentono un gioco difensivo durante la carica dei fial e padroneggiare le sue transizioni e il comportamento dei mostri è la chiave della sua efficacia. L'offesa equilibrata della lama di carica e la profondità meccanica lo rendono un'arma gratificante da padroneggiare.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e reintroduzione di quelle più vecchie. Mentre il franchise continua a evolversi, possiamo aspettarci armi ancora più innovative che aggiungono profondità al suo gameplay. Nuove o familiari, queste aggiunte manterranno la serie fresca e coinvolgente per i giocatori.