Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat sommige wapens van eerdere games niet zijn opgenomen in de nieuwere releases? Laten we duiken in de rijke geschiedenis van de wapens in Monster Hunter, gericht op de evolutie en unieke kenmerken van elk type.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia, sinds de release van de eerste game in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan beschikbare wapensoorten, elk met verschillende sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica die spelers moeten beheersen. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten. Laten we de evolutie van deze wapens onderzoeken, beginnend met de eerste generatie.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd zijn geëvolueerd, elk met unieke kenmerken en gameplay -mechanica.
Geweldig zwaard
The Great Sword, een krachtpatser in de franchise sinds 2004, staat bekend om zijn hoge single-hit schade. De langzame beweging en aanvalssnelheid worden gecompenseerd door zijn vermogen om te worden gebruikt als een schild, hoewel dit uithoudingsvermogen en scherpte verbruikt. Aanvankelijk ontworpen rond hit-and-run tactiek, kreeg het grote zwaard zijn iconische geladen schuine streep in Monster Hunter 2, waardoor jagers maximaal drie niveaus kunnen in rekening brengen voor verwoestende aanvallen. Latere games voegden meer finishers en verbeterde combo -flow toe, waarbij Monster Hunter World een schouderuitrusting introduceerde voor snellere toegang tot geladen aanvallen. Het beheersen van het grote zwaard omvat het maximaliseren van schade door de echte geladen schuine streep in korte openingen.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild staat bekend om zijn veelzijdigheid en biedt snelle combo's, mobiliteit en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk beschouwd als het wapen van een beginner, evolueerde het met toegevoegde mechanica zoals het gebruik van items zonder in Monster Hunter 2 te hangen. Latere generaties verbeterden zijn Moveset met Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen, en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Rise. Ondanks zijn korte afstand en lagere schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades, die een oneindige combinatie, snelle aanvallen en ontwijkende manoeuvres biedt.
Hamer
De hamer richt zich op stompe schade, ideaal voor het breken van monsteronderdelen en het veroorzaken van knock -outs. De speelstijl lijkt op de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met een hogere mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen. De moveset van de hamer bleef meestal ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerde, samen met kracht- en moedmodi die aanvallen en effecten veranderen. Het beheersen van de hamer omvat het richten van het hoofd van het monster om knock -outs en schade te maximaliseren.
Lans
De Lance is de belichaming van defensief spel, met behulp van zijn lange bereik en grote schild om aanvallen te blokkeren. De speelstijl richt zich op het porren van een afstand met behoud van een bewaker, met beperkte maar krachtige aanvallen. De Lance kreeg een tegenmechaniek om zijn defensieve identiteit te versterken, en zijn unieke ontwerp beloningsjagers voor hun grond. Ondanks zijn langzame beweging biedt de Lance een aanzienlijke schade -output, waardoor het een formidabele keuze is voor spelers die de voorkeur geven aan een defensieve aanpak.
Lichte bowun
De Light Bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, biedt mobiliteit en hogere herlaadsnelheden, waardoor het gemakkelijker te hanteren is dan zijn zwaardere tegenhanger. Hoewel de munitiekeuzes beperkt zijn, kan het worden aangepast met bijlagen zoals lange vaten en scopes. De introductie van kritieke afstand in Monster Hunter 4 voegde diepte toe aan het bereik van de gameplay en het Wyvernblast -monteur van Monster Hunter World verbeterde zijn aanvallende mogelijkheden. Het ontwerp van de Light Bowgun is geëvolueerd om robuuste mechanica en specialiteit te bieden zonder het gebruiksgemak op te offeren.
Zware bowun
De zware bowgun, ook van de eerste generatie, blinkt uit in hoge schade en speciaal munitiegebruik. De langzame beweging wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteit in munitietypen en aanpassingsopties, inclusief een schild voor bescherming. De belegeringsmodus geïntroduceerd in Monster Hunter 3 stond continu beschietingen mogelijk zonder herladen, terwijl Monster Hunter World de speciale munitie -types van Wyvernheart en Wyvernsnipe toevoegde. Jagers die de zware bowun gebruiken, moeten munitie plannen en maken tijdens jagen, en benadrukken de voorbereiding en vuurkracht.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van Monster Hunter, focussen op snelheid en multi-hitting aanvallen, ideaal voor het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. De demonenmodus van het wapen verhoogt schade en biedt aanstootgevende manoeuvres ten koste van het uithoudingsvermogen. De demonenmeter die werd geïntroduceerd in Monster Hunter Portable 3e stond toegang toe tot de ArchDemon -modus, waardoor het potentieel van het wapen wordt verbeterd zonder uitlagerafvoer. De demon dashboard en de Adept Hunter -stijl van de Dual Blades in Monster Hunter Generations Ultimate verbeterde zijn aanvallende mogelijkheden verder.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde wapens die, hoewel vergelijkbaar met hun eerste generatie tegenhangers, unieke movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade. De monteur van de spirituele gauge, gevuld door landingsaanvallen, geeft toegang tot de Spirit -combinatie en zijn finishers. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash voor Parrying en de Spirit Thrust Helm Breaker, terwijl Iceborne de IAI -houding toevoegde voor snellere maximale spirit -meter en extra parry -opties. Het ontwerp van het lange zwaard is geëvolueerd tot een meer op tegen gebaseerd wapen, waardoor zijn dynamische speelstijl wordt verbeterd.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie en biedt gunstige effecten via zijn recital monteur. De impactschade is zwakker dan die van de hamer, maar het vermogen om buffs te bieden is van onschatbare waarde. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens het aanvallen, waardoor de vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde wachtrijen en echo -noten, terwijl Monster Hunter Rise het wapen reviseerde voor eenvoud, het verminderen van de nummerlijst en het automatiseren van buffs. Deze verandering maakte de jachthoorn toegankelijker maar minder complex.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve mogelijkheden van de Lance met explosieve rondes. De beschietingsmogelijkheden variëren met het wapen en beïnvloeden zijn explosieve aanvallen. Monster Hunter 3 introduceerde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval, terwijl Monster Hunter X de warmtemeter toevoegde voor het balanceren van schade en oververhitting. Monster Hunter World introduceerde de Wyrmstake Shot Finisher, waardoor de agressieve speelstijl van de Gunlance werd verbeterd. De unieke mechanica van de Gunlance vereist een evenwicht tussen beschietingen en fysieke aanvallen.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten en mobiliteit van bijna-midden-range. De belastbare aanvallen en coatings verbeteren de schade en veroorzaken statuseffecten. De combo's van de boog werden uitgebreid in volgende spellen, waarbij Monster Hunter World een universele Moveset en oneindige close-range coating introduceerde. Monster Hunter Rise Rise Redtroduced Shot-types gebonden aan laadniveaus, waardoor de agressieve en combo-zware speelstijl van het wapen wordt verbeterd.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden morfabele wapens met unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en elementaire ontlading. Aanvankelijk een zoektocht nodig om te ontgrendelen, verbeterden de morphing -mogelijkheden van de Switch Axe bij elke iteratie. Monster Hunter World introduceerde de AMPed-monteur, die de zwaardmodus empowering, terwijl Monster Hunter Rise dit naar beide vormen heeft uitgebreid, die tijdens het gevecht vorm-swapping aanmoedigde. De unieke gameplay van de Switch Axe voegt diepte toe aan de serie.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, blinkt uit in luchtgevechten en is gekoppeld aan een kinsect voor het verzamelen van essenties die buffs verlenen. Het verzamelen van rode, witte en oranje essenties verbetert respectievelijk aanval, mobiliteit en verdediging. Terwijl de kerngameplay consistent bleef, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe, en Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect Upgrade -systeem. De unieke mechanica en de luchtverdieping van de insectenglaive maken het een opvallend wapen.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaardmodus voor het opladen van fials en AX -modus om ze los te laten door AMPed elementaire ontlading. De bewakerpunten zorgen voor defensief spel tijdens het opladen van fials, en het beheersen van zijn overgangen en monstergedrag is de sleutel tot de effectiviteit ervan. De evenwichtige aanval en mechanische diepte van het ladingsblad maken het een lonend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens en het opnieuw introduceren van oudere. Terwijl de franchise blijft evolueren, kunnen we nog meer innovatieve wapens verwachten die diepte toevoegen aan de gameplay. Of het nu nieuw of bekend is, deze toevoegingen houden de serie fris en aantrekkelijk voor spelers.