Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธหลากหลายประเภทและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธบางอย่างจากเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้รวมอยู่ในรุ่นใหม่? ลองเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธใน Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการและลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละประเภท
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวเกมแรกในปี 2004 หนึ่งในเครื่องหมายรับรองเฉพาะคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีอยู่แต่ละประเภทมีจุดแข็งที่แตกต่างกันจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภท ลองสำรวจวิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้เริ่มต้นด้วยรุ่นแรก
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธสัญลักษณ์หลายอย่างที่มีการพัฒนาตลอดเวลาแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและกลไกการเล่นเกม
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นโรงไฟฟ้าในแฟรนไชส์ตั้งแต่ปี 2547 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียว การเคลื่อนไหวที่ช้าและความเร็วในการโจมตีจะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการใช้เป็นโล่แม้ว่าสิ่งนี้จะใช้ความแข็งแกร่งและความคมชัด เริ่มแรกได้รับการออกแบบรอบ ๆ กลยุทธ์การตีแล้วหนีดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับการสแลชที่เป็นสัญลักษณ์ใน Monster Hunter 2 ทำให้นักล่าสามารถเรียกเก็บเงินได้ถึงสามระดับสำหรับการโจมตีที่รุนแรง เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงการไหลของคอมโบด้วย Monster Hunter World แนะนำการต่อสู้ไหล่เพื่อการเข้าถึงการโจมตีที่ชาร์จได้เร็วขึ้น การควบคุมดาบอันยิ่งใหญ่นั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านการสแลชที่มีประจุที่แท้จริงในช่องเปิดสั้น ๆ
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจนำเสนอคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวและความสามารถในการบล็อก เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นมันพัฒนาไปด้วยกลไกเพิ่มเติมเช่นการใช้สิ่งของที่ไม่ต้องฝักใน Monster Hunter 2 รุ่นต่อ ๆ มาช่วยเพิ่มชุดการเคลื่อนไหวด้วยคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks แม้จะมีระยะสั้นและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดนำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วและการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยง
ค้อน
ค้อนมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อเหมาะสำหรับการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้เกิดความล้มเหลว สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและกลไกการชาร์จที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ ชุดการเคลื่อนไหวของค้อนยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World and Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนพร้อมกับโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญที่เปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การเรียนรู้ค้อนเกี่ยวข้องกับการกำหนดเป้าหมายหัวของสัตว์ประหลาดเพื่อเพิ่มความเสียหายและความเสียหายสูงสุด
หอก
แลนซ์เป็นสิ่งที่ดีเลิศของการเล่นป้องกันโดยใช้การเข้าถึงระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่เพื่อป้องกันการโจมตี สไตล์การเล่นของมันมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นจากระยะไกลในขณะที่รักษายามด้วยการโจมตีที่ จำกัด แต่ทรงพลัง แลนซ์ได้รับกลไกเคาน์เตอร์เพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์การป้องกันและการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันรางวัลนักล่าที่ยืนอยู่บนพื้น แม้จะมีการเคลื่อนไหวช้า แต่แลนซ์ก็ให้ความเสียหายอย่างมากทำให้เป็นทางเลือกที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่นที่ต้องการวิธีการป้องกัน
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ที่เปิดตัวในรุ่นแรกมีความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดเร็วขึ้นทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า ในขณะที่ตัวเลือกกระสุนมี จำกัด สามารถปรับแต่งด้วยไฟล์แนบเช่นถังยาวและขอบเขต การแนะนำระยะทางวิกฤตใน Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมระยะไกลและ Monster Hunter World World World Mechanic ช่วยเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ การออกแบบของ Light Bowgun ได้พัฒนาขึ้นเพื่อนำเสนอกลไกที่แข็งแกร่งและความพิเศษโดยไม่ต้องเสียสละความสะดวกในการใช้งาน
Bowgun หนัก
Bowgun หนักจากรุ่นแรกนั้นมีความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความยืดหยุ่นในประเภทกระสุนและตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการป้องกัน โหมดล้อมที่แนะนำใน Monster Hunter 3 อนุญาตให้มีการปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำในขณะที่ Monster Hunter World ได้เพิ่ม Wyvernheart และ Wyvernsnipe ประเภทกระสุนพิเศษ นักล่าที่ใช้ Bowgun หนักจะต้องวางแผนและกระสุนงานฝีมือในระหว่างการล่าโดยเน้นการเตรียมการและการยิง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter มุ่งเน้นไปที่ความเร็วและการโจมตีที่หลากหลายซึ่งเหมาะสำหรับการสร้างความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ โหมดปีศาจของอาวุธเพิ่มความเสียหายและนำเสนอการซ้อมรบที่น่ารังเกียจในราคาของความแข็งแกร่ง มาตรวัดปีศาจที่แนะนำใน Monster Hunter Portable 3rd อนุญาตให้เข้าถึงโหมด Archdemon เพิ่มศักยภาพของอาวุธโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง Dual Dual Blades ของ Demon Dash และ Adept Hunter Style ใน Monster Hunter Generations Ultimate ช่วยเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจต่อไป
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่คล้ายกับคู่แรกของพวกเขานำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง ช่างมาตรวัดวิญญาณของมันเต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดทำให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณและผู้ชนะได้ Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับ Gauge วิญญาณซึ่งปิดท้ายด้วยหมัดเด็ดรอบวิญญาณ Monster Hunter World เปิดตัว Slash Foresight สำหรับ Parrying และ Spirit Thrust Helm Breaker ในขณะที่ Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI เพื่อวัด Maxing ที่เร็วขึ้นและตัวเลือกการปัดเศษเพิ่มเติม การออกแบบของ Long Sword นั้นได้พัฒนาเป็นอาวุธที่ตอบโต้มากขึ้นเพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นแบบไดนามิก
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์ซึ่งให้ผลประโยชน์ผ่านกลไกการบรรยาย ความเสียหายจากผลกระทบนั้นอ่อนแอกว่าค้อน แต่ความสามารถในการให้บัฟนั้นมีค่ามาก Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตีเพิ่มความลื่นไหลของอาวุธ Monster Hunter World แนะนำเพลงที่คิวและเสียงสะท้อนเสียงสะท้อนในขณะที่ Monster Hunter เพิ่มขึ้นการซ่อมแซมอาวุธเพื่อความเรียบง่ายลดรายการเพลงและบัฟอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ฮอร์นล่าสัตว์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ซับซ้อนน้อยลง
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับรอบระเบิด ความสามารถในการปอกเปลือกของมันแตกต่างกันไปตามอาวุธส่งผลกระทบต่อการโจมตีระเบิด Monster Hunter 3 แนะนำช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดอย่างเต็มรูปแบบในขณะที่ Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความเสียหายและความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World แนะนำหมัดเด็ด Wyrmstake Shot เพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของ Gunlance กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ต้องการความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพ
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการเคลื่อนไหวระยะกลาง การโจมตีและการเคลือบที่มีค่าใช้จ่ายช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบสถานะ คอมโบของธนูได้ขยายตัวในเกมต่อมาโดยมี Monster Hunter World แนะนำชุดการเคลื่อนไหวสากลและการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและคอมโบหนักของอาวุธ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่จำเพาะได้ด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและการปลดปล่อยองค์ประกอบ ในขั้นต้นต้องการการแสวงหาเพื่อปลดล็อกความสามารถของ Switch Axe ได้ดีขึ้นด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง Monster Hunter World เปิดตัวกลไก AMPED เสริมสร้างโหมดดาบในขณะที่ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปสู่ทั้งสองรูปแบบกระตุ้นการแลกเปลี่ยนรูปแบบระหว่างการต่อสู้ การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe จะเพิ่มความลึกให้กับซีรีส์
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4, เก่งในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect สำหรับการรวบรวม Essences ที่ให้บัฟส์ การรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันจากมากไปน้อย กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้มันเป็นอาวุธที่โดดเด่น
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยพวกเขาผ่านการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ คะแนนยามของมันอนุญาตให้เล่นการป้องกันในขณะที่ชาร์จ phials และการเรียนรู้การเปลี่ยนผ่านและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นกุญแจสำคัญในประสิทธิภาพของมัน ความผิดที่สมดุลของใบมีดและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าในการควบคุม
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ชุดซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่และนำอาวุธเก่า ๆ มาใช้ใหม่ ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดหวังอาวุธที่เป็นนวัตกรรมที่เพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม ไม่ว่าจะใหม่หรือคุ้นเคยการเพิ่มเติมเหล่านี้จะทำให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น