Rumah Berita "Evolusi Senjata Pemburu Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

"Evolusi Senjata Pemburu Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

by Lucas May 17,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa beberapa senjata dari permainan terdahulu tidak dimasukkan dalam siaran baru? Mari kita menyelidiki sejarah yang kaya dengan senjata di Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi dan ciri -ciri unik setiap jenis.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad, sejak pelepasan permainan pertama pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang jelas yang harus dikuasai oleh pemain. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza. Mari kita meneroka evolusi senjata ini, bermula dengan generasi pertama.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, masing -masing dengan ciri -ciri unik dan mekanik permainan.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Great Sword, sebuah kuasa besar dalam francais sejak tahun 2004, terkenal dengan kerosakan tunggal yang tinggi. Pergerakan perlahan dan kelajuan serangannya diimbangi oleh keupayaannya untuk digunakan sebagai perisai, walaupun ini menggunakan stamina dan ketajaman. Pada mulanya direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, Pedang Besar mendapat slash yang dikenakan ikonik di Monster Hunter 2, yang membolehkan pemburu mengenakan bayaran sehingga tiga peringkat untuk serangan yang dahsyat. Permainan seterusnya menambah lebih banyak penunggang dan aliran kombo yang lebih baik, dengan Monster Hunter World memperkenalkan bahu menangani untuk akses yang lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Menguasai Pedang Besar melibatkan memaksimumkan kerosakan melalui slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan ringkas.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai terkenal dengan kepelbagaiannya, menawarkan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, ia berkembang dengan mekanik tambahan seperti menggunakan barang -barang tanpa pelindung di Monster Hunter 2. Generasi kemudian meningkatkan gerakannya dengan perisai bash combos, backstep dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna di Monster Hunter World dan bangkit. Walaupun julat pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Sword dan Shield adalah jack-of-all-trades, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, dan manuver mengelak.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammer memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, sesuai untuk memecahkan bahagian raksasa dan menyebabkan kalah mati. Playstylenya menyerupai pendekatan hit-and-run Great Sword tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. The Hammer's Moveset kekal kebanyakannya tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian yang mengubah serangan dan kesan pertuduhan. Menguasai tukul melibatkan mensasarkan kepala raksasa untuk memaksimumkan kalah mati dan kerosakan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance adalah lambang permainan pertahanan, menggunakan jangkauan panjang dan perisai besar untuk menyekat serangan. Playstylenya memberi tumpuan kepada mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pengawal, dengan serangan yang terhad tetapi kuat. Lance mendapat mekanik kaunter untuk mengukuhkan identiti pertahanannya, dan reka bentuknya yang unik memberi ganjaran kepada pemburu untuk berdiri. Walaupun pergerakannya yang perlahan, Lance menawarkan output kerosakan yang ketara, menjadikannya pilihan yang hebat untuk pemain yang lebih suka pendekatan pertahanan.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light, yang diperkenalkan pada generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat, menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Walaupun pilihan peluru terhad, ia boleh disesuaikan dengan lampiran seperti tong panjang dan skop. Pengenalan jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk permainan jarak jauh, dan mekanik Wyvernblast Monster Hunter World meningkatkan keupayaan serangannya. Reka bentuk Light Bowgun telah berkembang untuk menawarkan mekanik dan keistimewaan yang mantap tanpa mengorbankan kemudahan penggunaan.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat, juga dari generasi pertama, cemerlang dalam kerosakan yang tinggi dan penggunaan peluru khas. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh fleksibiliti dalam jenis peluru dan pilihan penyesuaian, termasuk perisai untuk perlindungan. Mod pengepungan yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dibenarkan untuk serangan berterusan tanpa memuat semula, sementara Monster Hunter World menambah jenis peluru khas Wyvernheart dan Wyvernsnipe. Pemburu yang menggunakan bowgun berat mesti merancang dan membuat peluru semasa memburu, menekankan penyediaan dan senjata api.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi, ​​yang diperkenalkan dalam pelepasan barat Monster Hunter, memberi tumpuan kepada serangan kelajuan dan pelbagai memukul, sesuai untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Mod syaitan senjata meningkatkan kerosakan dan menawarkan manuver serangan dengan kos stamina. Tolok iblis yang diperkenalkan di Monster Hunter Portable ke -3 membenarkan akses ke mod archdemon, meningkatkan potensi senjata tanpa longkang stamina. Dash syaitan bilah dwi dan gaya pemburu yang mahir dalam generasi pemburu raksasa yang paling lama meningkatkan keupayaan serangannya.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Mekanik tolok rohnya, dipenuhi dengan serangan pendaratan, memberikan akses kepada kombo semangat dan penunggangnya. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight untuk Parrying dan Spirit Thrust Helm Breaker, sementara Iceborne menambah pendirian IAI untuk Maxing Roh Maxing yang lebih cepat dan pilihan Parry tambahan. Reka bentuk Long Sword telah berkembang menjadi senjata yang lebih berasaskan kaunter, meningkatkan playstyle dinamiknya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, yang menawarkan kesan yang bermanfaat melalui mekanik bacaannya. Kerosakan impaknya lebih lemah daripada tukul, tetapi keupayaannya untuk memberikan penggemar adalah tidak ternilai. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa menyerang, meningkatkan ketidakstabilan senjata. Monster Hunter World memperkenalkan lagu -lagu beratur dan nota echo, manakala Monster Hunter Rise membaik pulih senjata untuk kesederhanaan, mengurangkan senarai lagu dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini menjadikan tanduk memburu lebih mudah tetapi kurang kompleks.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan pusingan letupan. Keupayaan serangannya berbeza -beza dengan senjata, yang mempengaruhi serangan letupannya. Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X menambah tolok haba untuk mengimbangi kerosakan dan terlalu panas. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot Finisher, meningkatkan playstyle agresif senjata. Mekanik unik Gunlance memerlukan mengimbangi antara serangan dan serangan fizikal.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dan mobiliti jarak jauh. Serangan dan salutan yang dikenakannya meningkatkan kerosakan dan menyebabkan kesan status. Gabungan Bow telah diperluas dalam permainan berikutnya, dengan Monster Hunter World memperkenalkan gerakan sejagat dan salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap yang dikenakan, meningkatkan playstyle yang agresif dan kombo-berat senjata.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata morphable dengan mekanik yang unik.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pelepasan unsur. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, keupayaan morphing Switch Ax meningkat dengan setiap lelaran. Monster Hunter World memperkenalkan mod mekanik amped, memperkasakan mod pedang, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya kepada kedua-dua bentuk, menggalakkan bentuk-swapping semasa pertempuran. Permainan unik Switch Ax menambah kedalaman ke siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, unggul dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect untuk mengumpul esensi yang memberikan penggemar. Mengumpul esensi merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah penunggang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect. Mekanik dan kehebatan udara yang unik Glaive menjadikannya senjata yang menonjol.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan mereka melalui pelepasan elemen amped. Titik pengawalnya membolehkan bermain pertahanan semasa mengecas phials, dan menguasai peralihan dan tingkah laku raksasa adalah kunci kepada keberkesanannya. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal Bilah menjadikannya senjata yang menggembirakan untuk menguasai.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru dan memperkenalkan semula yang lebih tua. Memandangkan francais terus berkembang, kita boleh mengharapkan lebih banyak senjata inovatif yang menambah kedalaman permainannya. Sama ada baru atau biasa, penambahan ini akan menyimpan siri ini segar dan menarik untuk pemain.

Anda juga suka ...

Permainan Game8