マーベルのライバルは、プレーヤーのエンゲージメントの観点から、ソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回っており、プレーヤー数に印象的な違いがあります。
マーベルライバルズドワーフスコンコードのベータプレーヤーカウント
マーベルは、Concordの2,000人に50,000人のプレイヤーに匹敵します
ベータ版の打ち上げのわずか2日間で、Netease GamesのMarvel RivalsはConcordのピークプレイヤー数をはるかに超えており、50,000人以上のコンカレントプレーヤーに到達しました。対照的に、Concordはわずか2,388人のプレイヤーにピークに達しました。マーベルのライバルは、プレイヤー数が5桁に急上昇するのを見続けており、減速の兆候は見られません。
7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。
これらの数字はSteamだけでなく、プレイヤーベースのかなりの部分に貢献する可能性が高いPlayStationプレーヤーは含まれていないことに注意することが重要です。 2つのゲーム間のベータパフォーマンスの大きな違いは、特に8月23日に公式リリースがアプローチするため、Concordの将来についての懸念を引き起こしました。
マーベルのライバルは繁栄しますが、コンコードは足場を見つけるのに苦労しています
クローズドベータフェーズとオープンベータフェーズの両方を経験しているにもかかわらず、コンコードは苦労し続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートの多くのインディータイトルをはるかに下回っています。ウィッシュリストはゲームの需要の重要な指標であり、コンコードの低いランキングは、ベータテストへのぬるぬるした受信を示唆しています。一方、マーベルのライバルは、チャートのトップ14で強力な地位を獲得し、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルと並んでいます。
Concordの課題は、プレイヤーがゲームを40ドルで事前注文して早期アクセスベータに参加する必要があることによって悪化しています。 PS Plusメンバーは無料でゲームにアクセスできますが、これには費用のかかるサブスクリプションが必要です。
1週間後に続き、すべてのプレーヤーが利用できるゲームのオープンベータ版は、ピークプレーヤー数を1,000人増加させることができました。
対照的に、マーベルのライバルは、最初から無料でプレイできるモデルを採用しています。閉じたベータ版にはサインアップが必要ですが、通常、ゲームのSteamページでそれを要求するプレイヤーにアクセスが許可されます。
ライブサービスヒーローシューティングゲームのジャンルはすでに混雑しており、コンコードのエントリー価格が高いとプレイヤーが他のオプションに向かっている可能性があります。
一部のゲーマーは、過飽和市場で自分自身を区別するのに苦労しているため、コンコードについて懐疑的なことを表明しています。よく知られているIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードには明確なアイデンティティがありません。
ソニーがコンコードの映画の予告編を発表したとき、その「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に注目を集めました。しかし、多くの人はそれがそれらのフランチャイズの魅力を欠いていると感じました。
それにもかかわらず、Apex LegendsやValorantのようなライブサービスシューターの成功は、大規模なプレーヤーベースを構築するために馴染みのあるブランドが必ずしも必要ではないことを示しています。逆に、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの13,459人のプレイヤーのピークは、強力なIPだけが成功を保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと直接比較することは、後者の確立されたIPのために不公平に思えるかもしれませんが、両方ともヒーローシューターであることは、コンコードが入っている競争の景観を強調しています。