I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali.
Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perde e che desiderano farebbero un ritorno.
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Sommario:
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere vibrante. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'aspetto della casa, ma ha anche influenzato il bisogno della "stanza", incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere in ordine i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, mostrerebbe frustrazione se la tua SIM non potesse pagare per il loro ordine. Invece di andarsene in silenzio, avrebbe ripreso la pizza e andava, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, ha permesso un desiderio al giorno con effetti duraturi. Un risultato inaspettato è stato scegliere il desiderio di "acqua", che occasionalmente ha portato a una lussuosa appassionata di vasca idromassaggio, aggiungendo una deliziosa sorpresa al gameplay, specialmente in sfide come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione è stata cruciale nei Sims 1. Sim ad alte prestazioni hanno ricevuto regali monetari dai nonni, mentre coloro che lottano hanno affrontato accademicamente la dura conseguenza di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai in famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo in The Sims 1 era straordinariamente realistico per il suo tempo. Sim si spogliava prima di coinvolgere e le reazioni post-woohoo variavano, mostrando emozioni dal pianto al tifo, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i fan ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari semplificate nei giochi successivi.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic, i rulli hanno aggiunto l'eccitazione. Magic Town presentava due sottobicchieri distinti: uno in terra clowntastica con un tema del circo e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire i propri, estendendo il brivido oltre la città magica.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Un sistema di alimentazione a stelle a cinque stelle ha misurato il loro successo, che dipendeva dalle esibizioni in Studio Town. Scarse prestazioni o abbandono potrebbero far cavare la fama e la mancanza di cinque giorni consecutivi rischia di essere abbandonati dall'agenzia.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato. SIMS CROCKS CROUT Combinando gli ingredienti, con ricette documentate nel libro degli incantesimi di inizio qui. Questa era l'unica voce in cui i bambini potevano diventare incantatori, aggiungendo un livello unico al gameplay.
Cantando sotto le stelle
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Intorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno favorito un'esperienza sociale affascinante, migliorando i momenti immersivi all'aperto del gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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In The Sims 2, Sims potrebbe diventare imprenditori, aprendo varie attività da casa o da luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, le possibilità erano vaste. Assumere e motivare i dipendenti erano fondamentali per il successo, con il potenziale per crescere da piccoli negozi agli imperi commerciali.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Vivendo in dormitori o residenze private, Sims equilibrava accademici in dieci major mantenendo connessioni sociali. La laurea ha aperto percorsi di carriera avanzati, rendendo l'istruzione superiore un investimento prezioso.
Vita notturna
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L'espansione della vita notturna ha portato inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJ, il matchmaker di zingari, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno aggiunto nuove dimensioni alla vita sociale.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life, l'espansione finale per i Sims 2, ha introdotto la vita urbana. Sims si trasferì in appartamenti, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanzi. Dall'allevamento di bambini vicino ai campi da gioco alla socializzazione nelle caffetterie, City Life ha offerto infinite opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria, consentendo a Sims di ricordare eventi della vita che hanno modellato le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti profondi che potrebbero non essere scaduti.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco reale, dagli orologi da parete agli orologi del nonno, fornendo un modo pratico ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono stati riforniti automatici e dovevano essere acquistati nuovi abiti, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando le esigenze sociali di un sim sono cadute, offrendo compagnia. Il terapeuta intervenuerebbe durante la rottura di una SIM, aggiungendo interazioni uniche al gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire gli hobby, dal calcio al balletto, migliorando le loro vite oltre il lavoro. Mastering Hobby ha sbloccato i premi segreti e le opportunità di carriera esclusive, rendendo significativo il tempo libero.
Una mano d'aiuto
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Sims con forti relazioni vicine potrebbero chiedere aiuto con l'assistenza all'infanzia, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste funzionalità, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.