Первые дни знаковых игр Уилла Райта Райта были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые остались более поздние записи. От глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, эти потерянные функции помогли определить магию оригиналов.
По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы отправимся в ностальгическое путешествие, чтобы исследовать забытые драгоценные камни первых двух игр - функции, которые фанаты все еще пропускают и желают вернуть.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление:
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы оставаться яркими. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило внешность дома, но и повлияла на потребность в «комнате», что побуждая игроков поддерживать свои жилые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, мужчина для доставки пиццы, покажет разочарование, если ваш сим не сможет заплатить за их заказ. Вместо того, чтобы спокойно уходить, он забрал пиццу и ушел, добавив в игру юмористическое, но реалистичное прикосновение.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет, разрешал одно желание в день с длительными эффектами. Одним из неожиданных результатов был выбор «водного» желания, которое иногда привело к появлению роскошной гидромассажной ванны, добавив восхитительный сюрприз к игровому процессу, особенно в таких проблемах, как тряпки.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование имело решающее значение в SIMS 1. Высокопроизводительные SIMS получили денежные подарки от бабушек и дедушек, в то время как те, кто боролся в академическом порядке, столкнулись с резким следствием отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться в дом.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был удивительно реалистичным для своего времени. Симс раздевался перед участием, а реакции после вухоооооаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааалы эмоции от плача до аплодисмента, добавляя глубину к их взаимодействиям.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс использовал нож и вилку во время еды, демонстрируя уровень изысканности, который фанаты с любовью помнят, в отличие от упрощенных анимаций по еде в более поздних играх.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Makin 'Magic, роликовые горки добавили волнение. Magic Town показал две разные подставки: один на клоунтастической земле с цирковой темой, а другой - в хранилище Вернона с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные, расширяя острые ощущения за пределами Magic Town.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, Симс преследовал известность через агентство талантов Simcity. Пятизвездочная система Power System измерила их успех, который зависел от выступлений в Studio Town. Плохое выступления или пренебрежение могут привести к тому, что слава ослабевает, и пропустить пять дней подряд рискует быть отброшенным агентством.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic представила подробную систему оркваитизации. Симс создал заклинания, объединив ингредиенты, с рецептами задокументированы в начале здесь. Это была единственная запись, где дети могли стать заклинателями, добавив в игровой процесс уникальный слой.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти сингалонги способствовали очаровательному социальному опыту, улучшив захватывающие моменты игры на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 Sims может стать предпринимателями, открывая различные предприятия из дома или специальных мест. От модных бутиков до ресторанов, возможности были огромными. Наем и мотивирование сотрудников стало ключом к успеху, с потенциалом вырасти от небольших магазинов в деловые империи.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам переходить к молодому взрослой жизни, поступив в колледж. Живя в общежитиях или частных резиденциях, SIMS сбалансировал ученых в десяти майорах, сохраняя при этом социальные связи. Выпускной открыл передовые карьерные пути, делая высшее образование ценными инвестициями.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Расширение ночной жизни привело к запасам, новым социальным взаимодействиям и более 125 объектам. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи, цыганский сваха, миссис Крамплботтом и вампиры, добавили новые измерения в социальную жизнь.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь квартиры, окончательное расширение для Sims 2, представила городскую жизнь. Симс переехал в квартиры, подкрепляя новые дружеские отношения, карьерные связи и романсы. Городская жизнь предлагала бесконечные возможности, от воспитания детей рядом с игровыми площадками до общения в кафе.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 представил систему памяти, позволяя SIMS запомнить жизненные события, которые сформировали их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, когда симы разрабатывают глубокие чувства, которые могли бы не считать не смягчающимися.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 показали фактическое время в игре, от настенных часов до дедушек, что обеспечило практическое способ отслеживать часы, не полагаясь на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не накладывались на автоматическое, и необходимо было приобрести новые наряды, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима упали, предлагая общение. Терапевт вмешался во время разрыва сима, добавляя уникальные взаимодействия в игру.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime, Симс мог преследовать хобби, от футбола до балета, улучшая их жизнь за пределами работы. Освоение хобби разблокировала секретные вознаграждения и эксклюзивные карьерные возможности, что делает свободное время значимым.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Симс с сильными отношениями соседей может попросить о помощи с уходом за детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по своей глубине, творчеству и богатству уникальных особенностей, которые они представили. Несмотря на то, что мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим напоминанием об уникальном опыте, который сделал франшизу SIMS настолько особенной в первые дни.