Maison Nouvelles "Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"

"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"

by Brooklyn Apr 15,2025

Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux.

Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons reprendre un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que le souhait ferait un retour.

Les Sims 1 Image: esigame.com

Table des matières:

  • Les Sims 1
    • Soins authentiques des plantes
    • Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
    • Le cadeau inattendu d'un génie
    • L'école des coups durs
    • Woohoo réaliste
    • Gastronomie
    • Frissons et déversements
    • Le prix de la renommée
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Chanter sous les étoiles
  • Les Sims 2
    • Gérer une entreprise
    • Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
    • Vie nocturne
    • L'excitation de la vie d'appartement
    • Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
    • Horloges fonctionnelles
    • Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
    • PNJ unique
    • Déverrouiller les passe-temps
    • Un coup de main

Les Sims 1

Soins authentiques des plantes

Soins authentiques des plantes Image: esigame.com

Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier reste dynamique. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'apparence de la maison, mais a également affecté le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à garder leurs espaces de vie bien rangés.

Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!

Je ne peux pas payer je ne peux pas manger Image: esigame.com

Freddy, le livreur de la pizza, montrerait de la frustration si votre Sim ne pouvait pas payer sa commande. Au lieu de partir tranquillement, il reprendrait la pizza et partirait, ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.

Le cadeau inattendu d'un génie

Un cadeau inattendu génante Image: esigame.com

La lampe Genie, un élément magique, a permis un souhait par jour avec des effets durables. Un résultat inattendu a été le choix du souhait de "l'eau", ce qui entraînait parfois une apparition de luxe, ajoutant une délicieuse surprise au gameplay, en particulier dans des défis comme les chiffons aux riches.

L'école des coups durs

L'école des coups durs Image: esigame.com

L'éducation a été cruciale dans les Sims 1. Les Sims hautement performants ont reçu des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, tandis que ceux qui ont des difficultés académiquement ont fait face à la dure conséquence d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais retourner dans le ménage.

Woohoo réaliste

Woohoo réaliste Image: esigame.com

Woohoo dans le Sims 1 était remarquablement réaliste pour son temps. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager, et les réactions après la woohoo variaient, montrant les émotions des pleurs aux applaudissements, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.

Gastronomie

Gastronomie Image: esigame.com

Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les fans se souviennent affectueusement, contrairement aux animations de restauration simplifiées dans les jeux ultérieurs.

Frissons et déversements

Frissons et déversements Image: esigame.com

Dans les Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters a ajouté de l'excitation. Magic Town a présenté deux sous-verres distincts: un en terres clownntastiques avec un thème de cirque et une autre dans le coffre-fort de Vernon avec une esthétique de maison hantée. Les joueurs pourraient également construire le leur, étendant le frisson au-delà de la ville magique.

Le prix de la renommée

Le prix de la renommée Image: esigame.com

Dans The Sims: Superstar, Sims a poursuivi la renommée par le biais de la Simcity Talent Agency. Un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles a mesuré leur succès, qui dépendait des performances de Studio Town. Les mauvaises performances ou la négligence pourraient provoquer une décès de la renommée et manquer cinq jours consécutifs risqués d'être abandonnés par l'agence.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting dans Makin Magic Image: esigame.com

The Sims: Makin 'Magic a introduit un système détaillé de lancement de sorts. Sims a créé des sorts en combinant des ingrédients, avec des recettes documentées dans le livre de sorts de départ ici. C'était la seule entrée où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une couche unique au gameplay.

Chanter sous les étoiles

Chanter sous les étoiles Image: esigame.com

Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont favorisé une charmante expérience sociale, améliorant les moments de plein air immersifs du jeu.

Les Sims 2

Gérer une entreprise

Les Sims 2 Image: esigame.com

Dans les Sims 2, les Sims pourraient devenir des entrepreneurs, ouvrant diverses entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient vastes. L'embauche et la motivation des employés étaient essentiels au succès, avec le potentiel de passer des petits magasins aux empires d'entreprise.

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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées

Enseignement supérieur récompenses plus élevées Image: esigame.com

The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de passer au jeune adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans des dortoirs ou des résidences privées, les Sims ont équilibré les universitaires dans dix majors tout en conservant des connexions sociales. La remise des diplômes a ouvert des cheminements de carrière avancés, faisant de l'enseignement supérieur un investissement précieux.

Vie nocturne

Vie nocturne Image: esigame.com

L'expansion de la vie nocturne a entraîné des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJS, le méchante gitan, Mme Crumplebottom et les vampires ont ajouté de nouvelles dimensions à la vie sociale.

L'excitation de la vie d'appartement

L'excitation de la vie d'appartement Image: esigame.com

La vie d'appartement, l'expansion finale du Sims 2, a introduit la vie urbaine. Sims a emménagé dans des appartements, favorisant de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, City Life a offert des opportunités infinies.

Des souvenirs qui durent, l'amour que pas

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas Image: esigame.com

Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie qui ont façonné leurs personnalités et leurs interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments profonds qui pourraient ne pas être inscrits.

Les joyaux perdus des caractéristiques oubliées des Sims 1 et 2 que nous voulons revenir Image: esigame.com

Horloges fonctionnelles

Horloges fonctionnelles Image: esigame.com

Les horloges du Sims 2 ont affiché le temps réel en jeu, des horloges murales aux horloges de grand-père, offrant aux joueurs un moyen pratique de suivre les heures sans compter sur l'interface.

Acheter jusqu'à ce que vous tombiez

Achetez jusqu'à ce que vous tombiezImage: esigame.com

Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas en stock automatique et de nouvelles tenues devaient être achetées, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.

PNJ unique

PNJ unique Image: esigame.com

Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant des interactions uniques au jeu.

PNJ unique Image: esigame.com

Déverrouiller les passe-temps

Déverrouiller les passe-temps Image: esigame.com

Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, améliorant leur vie au-delà du travail. La maîtrise des passe-temps a déverrouillé les récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives, ce qui rend le temps de loisirs significatif.

Un coup de main

Un coup de main Image: esigame.com

Les Sims avec de solides relations de voisin pourraient demander de l'aide avec la garde d'enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.

Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.