Lar Notícias "Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"

by Brooklyn Apr 15,2025

Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais.

À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Índice:

  • Os Sims 1
    • Cuidados de plantas autênticas
    • Não posso pagar, não posso comer!
    • O presente inesperado de um gênio
    • A Escola de Knocks Hard
    • Woohoo realista
    • Refeições requintadas
    • Emoções e derramamentos
    • O preço da fama
    • Criação de feitiços em Makin 'Magic
    • Cantando sob as estrelas
  • Os Sims 2
    • Administrando um negócio
    • Ensino superior, recompensas mais altas
    • Vida noturna
    • A emoção da vida do apartamento
    • Memórias que duram, amor que não
    • Relógios funcionais
    • Compre até você cair
    • NPCs exclusivos
    • Desbloqueando hobbies
    • Uma mão amiga

Os Sims 1

Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecer vibrante. Negligenciá -los levou a murchar, o que não apenas prejudicou a aparência da casa, mas também afetou a necessidade "da sala", incentivando sutilmente os jogadores a manter os espaços de vida arrumados.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Freddy, o entregador de pizza, mostraria frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido. Em vez de sair em silêncio, ele pegava de volta a pizza e saiu, acrescentando um toque engraçado, porém realista, ao jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico, permitiu um desejo por dia com efeitos duradouros. Um resultado inesperado foi escolher o desejo de "água", que ocasionalmente resultou em uma luxuosa banheira de hidromassagem, acrescentando uma surpresa deliciosa à jogabilidade, especialmente em desafios como trapos a riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard Imagem: Ensigame.com

A educação foi crucial nos Sims 1. Sims de alto desempenho receberam presentes monetários de seus avós, enquanto aqueles que enfrentavam academicamente enfrentavam a dura consequência de serem enviados à escola militar, para nunca mais voltar à casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo no Sims 1 foi notavelmente realista para o seu tempo. Os Sims se despiriam antes de se envolver, e as reações pós-woohoo variaram, mostrando emoções de chorar a aplaudir, acrescentando profundidade às suas interações.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando um nível de sofisticação que os fãs lembram com carinho, ao contrário das animações alimentares simplificadas em jogos posteriores.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas adicionaram excitação. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas distintas: uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir a sua própria, estendendo a emoção além da cidade mágica.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

Nos Sims: Superstar, Sims perseguiu a fama através da agência de talentos do SimCity. Um sistema de energia estelar de cinco estrelas mediu seu sucesso, que dependia de performances em Studio Town. Desempenhos ou negligências ruins podem causar a fama e que falta cinco dias consecutivos arriscados a ser descartados pela agência.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo de feitiços. Sims criados feitiços combinando ingredientes, com receitas documentadas no início aqui. Esta foi a única entrada em que as crianças podiam se tornar molas, adicionando uma camada única à jogabilidade.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores promoveram uma experiência social encantadora, aprimorando os momentos imersivos ao ar livre do jogo.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Nos Sims 2, os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo vários negócios em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, as possibilidades eram vastas. Contratar e motivar funcionários foram essenciais para o sucesso, com o potencial de crescer de pequenas lojas para impérios de negócios.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Os Sims 2: University permitiram que os adolescentes fizessem a transição para a idade adulta jovem ao se matricular na faculdade. Morando em dormitórios ou residências particulares, os Sims equilibraram acadêmicos em dez majores, mantendo as conexões sociais. A graduação abriu as carreiras avançadas, tornando o ensino superior um investimento valioso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

A expansão da vida noturna trouxe inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, o casamenteiro cigano, a sra. Crumplebottom e os vampiros adicionaram novas dimensões à vida social.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A vida do apartamento, a expansão final para o Sims 2, introduziu a vida urbana. Sims se mudou para apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romances. Desde a criação de crianças perto de playgrounds até a socialização em cafeterias, a vida da cidade ofereceu inúmeras oportunidades.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O Sims 2 introduziu um sistema de memória, permitindo que os SIMs lembrassem eventos da vida que moldaram suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com os Sims desenvolvendo sentimentos profundos que podem ficar não reconhecidos.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, de relógios de parede a relógios do avô, fornecendo uma maneira prática de os jogadores acompanharem as horas sem confiar na interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não foram adquiridas automaticamente, e novas roupas precisavam ser compradas, adicionando realismo à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim caíram, oferecendo companheirismo. O terapeuta interviria durante o colapso de um sim, adicionando interações exclusivas ao jogo.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

Com o FreeTime, os Sims poderiam perseguir hobbies, do futebol ao balé, melhorando suas vidas além do trabalho. Dominar os hobbies desbloqueou recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas, tornando o tempo de lazer significativo.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Sims, com fortes relacionamentos de vizinhos, podem pedir ajuda com os cuidados infantis, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial em seus primeiros dias.