Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów.
W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, wrócą.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści:
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko zakłóciło wygląd domu, ale także wpłynęło na potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do zachowania schwytania przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, okazywałby frustrację, gdyby twoja SIM nie mogła zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast wychodzić cicho, cofnął pizzę i wyjeżdżał, dodając do gry humorystyczny, ale realistyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, pozwolił na jedno życzenie dziennie z trwałymi efektami. Jednym z nieoczekiwanych rezultatów było wybór życzenia „wody”, które od czasu do czasu pojawiło się luksusowa wanna z hydromasażem, dodając zachwycającą niespodziankę do rozgrywki, szczególnie w wyzwaniach takich jak szmaty do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa w Sims 1. Simowie o wysokiej wydajności otrzymali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy osoby walczące w nauce stanęły w obliczu surowych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić do gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo in the Sims 1 był niezwykle realistyczny. Sims rozebrałby się przed zaangażowaniem, a reakcje po Woohoo różniły się, pokazując emocje od płaczu po wiwatowanie, dodając głębię do ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który fani czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych grach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie dodały emocji. Magic Town znajdowało się dwa odrębne podstawki: jeden w klaownie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogą również zbudować własne, rozszerzając dreszczyk emocji poza Magic Town.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims realizował sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Pięciogwiazdkowy system elektroenergetyczny zmierzył ich sukces, co zależało od występów w Studio Town. Słabe wyniki lub zaniedbanie mogą spowodować zanikanie sławy, a agencja brakuje pięciu kolejnych dni.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system Castcasting. Sims stworzył zaklęcia, łącząc składniki, z przepisami udokumentowanymi w Księdze Spells tutaj. To był jedyny wpis, w którym dzieci mogły stać się czarownikami, dodając unikalną warstwę do rozgrywki.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi wspierały urocze doświadczenie społeczne, zwiększając wciągające momenty na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Sims mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając różne firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, możliwości były ogromne. Zatrudnianie i motywowanie pracowników było kluczem do sukcesu, z możliwością rozwoju od małych sklepów po imperia biznesowe.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: Uniwersytet pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości poprzez zapisanie się na studia. Mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach, SIMs zrównoważli naukowców na dziesięciu kierunkach przy jednoczesnym utrzymaniu połączeń społecznych. Ukończenie studiów otworzyło zaawansowane ścieżki kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest cenną inwestycją.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego przyniosło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, Gypsy Matchmaker, pani Crumplebottom i Vampires, dodali nowe wymiary życia towarzyskiego.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkania, ostateczna ekspansja Sims 2, wprowadziła życie miejskie. Sims przeprowadzili się do apartamentów, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po kontakty towarzyskie w kawiarniach, życie w mieście oferowało niekończące się możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 wprowadził system pamięci, umożliwiając SIMS zapamiętywanie wydarzeń życiowych, które ukształtowały ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie rozwijają głębokie uczucia, które mogłyby się nie zdarzyć.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, od zegarów ściennych po zegar dziadka, zapewniając praktyczny sposób dla graczy do śledzenia godzin bez polegania na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie automatycznie akceptowały, a nowe stroje trzeba było kupić, dodając realizm do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadu SIM, dodając unikalne interakcje do gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Sims mogliby realizować hobby, od piłki nożnej po balet, zwiększając swoje życie poza pracą. Opanowanie hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery, co czyni czas wolnym.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Simowie z silnymi relacjami sąsiadami mogą poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.