Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini membantu menentukan keajaiban asal.
Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia untuk meneroka permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan:
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut penyiraman tetap untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka membawa kepada Wilting, yang bukan sahaja mencemarkan penampilan rumah tetapi juga mempengaruhi keperluan "bilik", secara halus menggalakkan pemain untuk menjaga ruang hidup mereka kemas.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaan jika SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada meninggalkan secara senyap -senyap, dia akan mengambil kembali pizza dan pergi, menambah sentuhan lucu namun realistik untuk permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu jin, item ajaib, membenarkan satu harapan sehari dengan kesan yang berkekalan. Satu hasil yang tidak dijangka adalah memilih keinginan "air", yang kadang-kadang mengakibatkan tab mandi panas mewah yang muncul, menambah kejutan yang menyenangkan untuk permainan, terutama dalam cabaran seperti kain-ke-kaya.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan adalah penting dalam Sims 1. Sims berprestasi tinggi menerima hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang bergelut secara akademik menghadapi akibat yang keras yang dihantar ke sekolah tentera, tidak pernah kembali ke rumah tangga.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo di Sims 1 sangat realistik untuk waktunya. Sims akan melepaskan diri sebelum terlibat, dan reaksi pasca-woohoo bervariasi, menunjukkan emosi dari menangis untuk bersorak, menambah kedalaman interaksi mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, mempamerkan tahap kecanggihan yang peminatnya ingat, tidak seperti animasi makan yang mudah dalam permainan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic, roller coaster menambah keseronokan. Magic Town menampilkan dua coaster yang berbeza: satu di tanah clowntastic dengan tema sarkas dan satu lagi di Vernon's Vault dengan estetika rumah berhantu. Pemain juga boleh membina sendiri, memperluaskan keseronokan di luar Magic Town.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat Simcity. Sistem kuasa bintang lima bintang mengukur kejayaan mereka, yang bergantung kepada persembahan di Studio Town. Persembahan atau pengabaian yang lemah boleh menyebabkan kemasyhuran berkurang, dan kehilangan lima hari berturut -turut yang diturunkan oleh agensi.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting terperinci. Sims membuat mantra dengan menggabungkan bahan -bahan, dengan resipi yang didokumenkan di Buku Siaran di sini. Ini adalah satu -satunya entri di mana kanak -kanak boleh menjadi spellcasters, menambah lapisan yang unik untuk permainan.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini memupuk pengalaman sosial yang menawan, meningkatkan momen luar permainan yang mendalam.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Di Sims 2, Sims boleh menjadi usahawan, membuka pelbagai perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, kemungkinannya luas. Menyewa dan memotivasi pekerja adalah kunci kejayaan, dengan potensi untuk berkembang dari kedai -kedai kecil ke empayar perniagaan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
The Sims 2: University membenarkan remaja untuk beralih ke dewasa muda dengan mendaftar di kolej. Hidup di asrama atau kediaman swasta, Sims seimbang akademik di seluruh sepuluh jurusan sambil mengekalkan hubungan sosial. Pengijazahan membuka laluan kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi pelaburan yang berharga.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan kehidupan malam membawa inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak ikonik seperti DJ, pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Vampire menambah dimensi baru untuk kehidupan sosial.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri, pengembangan akhir untuk Sims 2, memperkenalkan kehidupan bandar. Sims berpindah ke pangsapuri, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan romantik. Dari membesarkan anak -anak berhampiran taman permainan untuk bersosial di kedai kopi, kehidupan bandar menawarkan peluang yang tidak berkesudahan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori, yang membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan yang membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, dengan Sims mengembangkan perasaan yang mendalam yang boleh menjadi tidak teratur.
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, dari jam dinding ke jam datuk, menyediakan cara praktikal untuk pemain mengesan jam tanpa bergantung pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak auto-saham, dan pakaian baru perlu dibeli, menambah realisme kepada kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika keperluan sosial sim jatuh, menawarkan persahabatan. Ahli terapi akan campur tangan semasa pecahan SIM, menambah interaksi unik kepada permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh mengejar hobi, dari bola sepak hingga balet, meningkatkan kehidupan mereka di luar kerja. Menguasai Hobi Unlocked Reward Rewards dan Peluang Kerjaya Eksklusif, menjadikan masa lapang bermakna.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sims dengan hubungan jiran yang kuat boleh meminta pertolongan dengan penjagaan anak, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.