Home News Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

by Skylar Jan 09,2025

Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ - Một bước đột phá trong nhượng quyền thương mại

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại, tự hào không chỉ với nữ đạo diễn đầu tiên, Tomomi Sano, mà còn cả Công chúa Zelda có thể chơi được đầu tiên. Tiêu đề sáng tạo này, được trình bày chi tiết trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu Hyrule độc ​​đáo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Hành trình của đạo diễn Tomomi Sano

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Trước khi chỉ đạo Echoes of Wisdom, Sano đã đóng vai trò hỗ trợ quan trọng trong nhiều bản làm lại Zelda khác nhau của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's AwakeningCông chúa Chạng vạng HD. Trải nghiệm của cô còn mở rộng đến loạt phim Mario & Luigi và một số tựa game thể thao Mario. Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của cô bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là biên tập viên Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia thường xuyên của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo.

Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nguồn gốc của Echoes of Wisdom thật đáng ngạc nhiên. Sau thành công của Link's Awakening, Grezzo đã đề xuất một công cụ tạo ngục tối Zelda. Mặc dù ban đầu được hình dung là một bản làm lại khác, nhưng điều này đã phát triển thành một dự án đầy tham vọng hơn. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kép từ trên xuống/xem từ bên.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sự can thiệp của Aonuma đã dẫn đến một sự thay đổi đáng kể. Anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm sao chép làm công cụ trong các ngục tối được thiết kế sẵn, thay vì các vật phẩm do người chơi tạo ra. Điều này dẫn đến những khả năng sáng tạo trong lối chơi, như Sano giải thích: việc sao chép và dán những kẻ thù như Thwomps cho phép tạo ra các giải pháp giải đố sáng tạo trên nhiều góc nhìn khác nhau.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Đón nhận "sự nghịch ngợm"

Ban đầu lo ngại về khả năng khai thác tiềm năng, nhóm đã áp dụng triết lý "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp độc đáo. Điều này dẫn đến các yếu tố như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước, được coi là cần thiết để mang lại trải nghiệm thú vị. Các nhà phát triển thậm chí còn tạo ra một tài liệu phác thảo các nguyên tắc "nghịch ngợm", bao gồm quyền tự do đặt vật phẩm ở bất cứ đâu, giải câu đố bằng các phương pháp độc đáo và sử dụng tiếng vang theo những cách khéo léo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonuma ví điều này giống như Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể khéo léo vượt qua các chướng ngại vật. Sự nhấn mạnh vào việc giải quyết vấn đề một cách sáng tạo là trọng tâm trong thiết kế của trò chơi.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Một Hyrule mới đang chờ đợi

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda bắt tay vào một nhiệm vụ giải cứu trong bối cảnh những rạn nứt đang xé nát Hyrule. Tựa game mang tính đột phá này hứa hẹn mang lại trải nghiệm Zelda mới mẻ và sáng tạo.