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Entrevista de Zelda: Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

by Skylar Jan 09,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: una entrada innovadora en la franquicia

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento crucial en la historia de la franquicia, contando no solo con su primera directora, Tomomi Sano, sino también con su primera Princesa Zelda jugable. Este título innovador, detallado en la reciente entrevista "Pregúntale al desarrollador" de Nintendo, promete una aventura única en Hyrule.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

El viaje del director Tomomi Sano

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Antes de dirigir Echoes of Wisdom, Sano desempeñó un papel de apoyo crucial en varios remakes de Zelda de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Princesa Crepúsculo HD. Su experiencia se extiende a la serie Mario & Luigi y a varios títulos deportivos de Mario. Su extensa carrera de dos décadas comenzó en 1998 como editora de Stage Texture para Tekken 3. El productor de la serie Eiji Aonuma destaca su constante participación en los proyectos de remake de Zelda de Grezzo.

De Dungeon Maker a aventura épica

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Son sorprendentes los ecos de los orígenes de la Sabiduría. Tras el éxito de Link's Awakening, Grezzo propuso una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Si bien inicialmente se concibió como otra nueva versión, evolucionó hasta convertirse en un proyecto más ambicioso. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva dual de vista superior/lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La intervención de Aonuma provocó un cambio significativo. Vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas, en lugar de las creadas por los jugadores. Esto generó posibilidades de juego innovadoras, como explicó Sano: copiar y pegar enemigos como Thwomps permitía soluciones creativas de acertijos en diferentes perspectivas.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aceptando las "travesuras"

Inicialmente preocupado por posibles vulnerabilidades, el equipo adoptó una filosofía de "travesuras", fomentando soluciones no convencionales. Esto resultó en elementos como rodillos de púas impredecibles, considerados esenciales para una experiencia divertida. Los desarrolladores incluso crearon un documento que describe los principios de las "travesuras", incluida la libertad de colocar objetos en cualquier lugar, resolver acertijos con métodos no convencionales y utilizar ecos de maneras ingeniosas.

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Aonuma compara esto con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos hábilmente. Este énfasis en la resolución creativa de problemas es fundamental para el diseño del juego.

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Un nuevo Hyrule te espera

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom, que se lanzará el 26 de septiembre para Nintendo Switch, presenta una línea temporal alternativa en la que Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras que arrasan Hyrule. Este título innovador promete una experiencia Zelda fresca e inventiva.