Heim Nachricht Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

by Skylar Jan 09,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Ein bahnbrechender Eintrag im Franchise

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte des Franchise und verfügt nicht nur über die erste weibliche Regisseurin, Tomomi Sano, sondern auch über die erste spielbare Prinzessin Zelda. Dieser innovative Titel, der in Nintendos aktuellem „Ask the Developer“-Interview ausführlich beschrieben wurde, verspricht ein einzigartiges Hyrule-Abenteuer.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Die Reise von Regisseur Tomomi Sano

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bevor er Echoes of Wisdom leitete, spielte Sano eine entscheidende Nebenrolle in verschiedenen Zelda-Remakes von Grezzo, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D und Link's Awakening und Twilight Princess HD. Ihre Erfahrung erstreckt sich auf die Serie Mario & Luigi und mehrere Mario-Sporttitel. Ihre umfangreiche zwei Jahrzehnte lange Karriere begann 1998 als Stage Texture Editor für Tekken 3. Serienproduzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remake-Projekten hervor.

Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer

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Echoes of Wisdoms Ursprünge sind überraschend. Nach dem Erfolg von Link's Awakening schlug Grezzo ein Zelda-Dungeon-Erstellungstool vor. Ursprünglich als weiteres Remake gedacht, entwickelte sich daraus ein ehrgeizigeres Projekt. Frühe Prototypen untersuchten die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine duale Draufsicht/Seitenansicht.

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Aonumas Intervention führte zu einer bedeutenden Veränderung. Er sah ein größeres Potenzial darin, kopierte Gegenstände als Werkzeuge in vorgefertigten Dungeons zu verwenden, anstatt in von Spielern erstellten. Dies führte zu innovativen Gameplay-Möglichkeiten, wie Sano erklärte: Das Kopieren und Einfügen von Feinden wie Thwomps ermöglichte kreative Rätsellösungen aus verschiedenen Perspektiven.

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Unfug annehmen

Anfangs besorgt über mögliche Exploits, vertrat das Team eine Philosophie des „Unfugs“ und förderte unkonventionelle Lösungen. Dies führte zu Elementen wie unvorhersehbaren Stachelwalzen, die für ein unterhaltsames Erlebnis unerlässlich waren. Die Entwickler haben sogar ein Dokument erstellt, in dem die Prinzipien des „Unfugs“ dargelegt werden, einschließlich der Freiheit, Gegenstände überall zu platzieren, Rätsel mit unkonventionellen Methoden zu lösen und Echos auf geniale Weise zu nutzen.

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Aonuma vergleicht dies mit dem Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild, wo Spieler Hindernisse geschickt umgehen konnten. Diese Betonung der kreativen Problemlösung ist von zentraler Bedeutung für das Design des Spiels.

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Ein neues Hyrule erwartet Sie

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Echoes of Wisdom erscheint am 26. September für Nintendo Switch und präsentiert eine alternative Zeitleiste, in der Zelda sich inmitten von Rissen, die Hyrule durchziehen, auf eine Rettungsmission begibt. Dieser bahnbrechende Titel verspricht ein frisches und einfallsreiches Zelda-Erlebnis.