塞尔达传说:智慧的回声 - 系列中的开创性作品
《塞尔达传说:智慧的回响》标志着该系列历史上的一个关键时刻,不仅拥有第一位女导演佐野智美,而且还拥有第一位可玩的塞尔达公主。 这款创新游戏在任天堂最近的“询问开发者”采访中有详细介绍,承诺带来独特的海拉鲁冒险。

佐野朋美导演的旅程

在执导《智慧的回声》之前,佐野在 Grezzo 的多部《塞尔达传说》重制版中扮演了重要的配角角色,包括时之笛 3D、马乔拉的面具 3D、林克的觉醒 和 暮光公主高清。她的经验延伸到了马里奥与路易吉系列和多款马里奥运动游戏。 她长达二十年的职业生涯始于 1998 年,担任《铁拳 3》的舞台纹理编辑器。 系列制作人青沼英二强调了她对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与。 从地下城制作者到史诗冒险
智慧的回声的起源令人惊讶。继
成功之后,格雷佐提出了塞尔达地下城创建工具。 虽然最初设想是另一次翻拍,但后来演变成了一个更加雄心勃勃的项目。早期原型探索了“复制粘贴”机制和双重自上而下/侧视图视角。
青沼英二的干预带来了重大转变。 他看到了在预先设计的地下城中使用复制的物品作为工具的潜力,而不是玩家创建的物品。正如 Sano 所解释的那样,这带来了创新的游戏玩法可能性:复制和粘贴像 Thwomps 这样的敌人可以从不同的角度提供创造性的谜题解决方案。
拥抱“恶作剧”
最初担心潜在的漏洞,该团队信奉“恶作剧”的理念,鼓励非常规的解决方案。 这导致了诸如不可预测的尖刺滚轮之类的元素的出现,这些元素被认为对于有趣的体验至关重要。 开发者甚至创建了一份文档,概述了“恶作剧”的原则,包括自由地将物品放置在任何地方、用非常规方法解决谜题以及以巧妙的方式利用回声。

青沼将其比作旷野之息中的Myahm Agana神社,玩家可以巧妙地绕过障碍。 强调创造性地解决问题是游戏设计的核心。

新的海拉尔等待着

Nintendo Switch 版《智慧的回响》将于 9 月 26 日推出,呈现了另一个时间线,塞尔达在海拉鲁的裂痕中开始了救援任务。 这款开创性的游戏将带来新鲜且富有创意的塞尔达传说体验。