塞爾達傳說:智慧的回聲 - 係列中的開創性作品
《塞爾達傳說:智慧的回響》標誌著該係列曆史上的一個關鍵時刻,不僅擁有第一位女導演佐野智美,而且還擁有第一位可玩的塞爾達公主。 這款創新遊戲在任天堂最近的“詢問開發者”采訪中有詳細介紹,承諾帶來獨特的海拉魯冒險。
佐野朋美導演的旅程
在執導《智慧的回聲》之前,佐野在 Grezzo 的多部《塞爾達傳說》重製版中扮演了重要的配角角色,包括時之笛 3D、馬喬拉的麵具 3D、林克的覺醒 和 暮光公主高清。她的經驗延伸到了馬裏奧與路易吉係列和多款馬裏奧運動遊戲。 她長達二十年的職業生涯始於 1998 年,擔任《鐵拳 3》的舞台紋理編輯器。 係列製作人青沼英二強調了她對格雷佐的塞爾達重製項目的一貫參與。 從地下城製作者到史詩冒險
智慧的回聲的起源令人驚訝。繼
林克的覺醒成功之後,格雷佐提出了塞爾達地下城創建工具。 雖然最初設想是另一次翻拍,但後來演變成了一個更加雄心勃勃的項目。早期原型探索了“複製粘貼”機製和雙重自上而下/側視圖視角。
青沼英二的幹預帶來了重大轉變。 他看到了在預先設計的地下城中使用複製的物品作為工具的潛力,而不是玩家創建的物品。正如 Sano 所解釋的那樣,這帶來了創新的遊戲玩法可能性:複製和粘貼像 Thwomps 這樣的敵人可以從不同的角度提供創造性的謎題解決方案。
擁抱“惡作劇”
最初擔心潛在的漏洞,該團隊信奉“惡作劇”的理念,鼓勵非常規的解決方案。 這導致了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的元素的出現,這些元素被認為對於有趣的體驗至關重要。 開發者甚至創建了一份文檔,概述了“惡作劇”的原則,包括自由地將物品放置在任何地方、用非常規方法解決謎題以及以巧妙的方式利用回聲。
青沼將其比作曠野之息中的Myahm Agana神社,玩家可以巧妙地繞過障礙。 強調創造性地解決問題是遊戲設計的核心。
新的海拉爾等待著
Nintendo Switch 版《智慧的回響》將於 9 月 26 日推出,呈現了另一個時間線,塞爾達在海拉魯的裂痕中開始了救援任務。 這款開創性的遊戲將帶來新鮮且富有創意的塞爾達傳說體驗。