The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Uma entrada inovadora na franquia
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca um momento crucial na história da franquia, contando não apenas com sua primeira diretora mulher, Tomomi Sano, mas também com sua primeira Princesa Zelda jogável. Este título inovador, detalhado na recente entrevista da Nintendo "Ask the Developer", promete uma aventura única em Hyrule.
A Jornada da Diretora Tomomi Sano
Antes de dirigir Echoes of Wisdom, Sano desempenhou um papel de apoio crucial em vários remakes de Zelda de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Princesa do Crepúsculo HD. Sua experiência se estende à série Mario & Luigi e a vários títulos esportivos do Mario. Sua extensa carreira de duas décadas começou em 1998 como editora de texturas de palco para Tekken 3. O produtor da série, Eiji Aonuma, destaca seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo.
Do Dungeon Maker à aventura épica
Ecos das origens da Sabedoria são surpreendentes. Após o sucesso de Link's Awakening, Grezzo propôs uma ferramenta de criação de masmorras Zelda. Embora inicialmente concebido como outro remake, evoluiu para um projeto mais ambicioso. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva dupla de cima para baixo/visão lateral.
A intervenção de Aonuma levou a uma mudança significativa. Ele viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de em masmorras criadas por jogadores. Isso levou a possibilidades de jogo inovadoras, conforme explicado por Sano: copiar e colar inimigos como Thwomps permitiu soluções criativas de quebra-cabeças em diferentes perspectivas.
Abraçando "Travessuras"
Inicialmente preocupada com possíveis explorações, a equipe adotou uma filosofia de “travessuras”, incentivando soluções não convencionais. Isso resultou em elementos como rolos de espinhos imprevisíveis, considerados essenciais para uma experiência divertida. Os desenvolvedores até criaram um documento descrevendo os princípios da "travessura", incluindo a liberdade de colocar itens em qualquer lugar, resolver quebra-cabeças com métodos não convencionais e utilizar ecos de maneiras engenhosas.
Aonuma compara isso ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, onde os jogadores podem contornar obstáculos de forma inteligente. Essa ênfase na resolução criativa de problemas é fundamental para o design do jogo.
Um novo Hyrule o aguarda
Lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a fendas que atravessam Hyrule. Este título inovador promete uma experiência Zelda nova e inventiva.