젤다의 전설: 지혜의 메아리 – 프랜차이즈의 획기적인 진입
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 프랜차이즈 역사상 중추적인 순간을 기념하며 최초의 여성 감독인 사노 토모미뿐만 아니라 최초의 플레이 가능한 젤다 공주도 등장합니다. Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 자세히 설명된 이 혁신적인 타이틀은 독특한 Hyrule 모험을 약속합니다.

사노 토모미 감독의 여정

Echoes of Wisdom을 지휘하기 전에 Sano는 시간의 오카리나 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening<을 포함하여 Grezzo의 다양한 Zelda 리메이크에서 중요한 지원 역할을 했습니다. 🎜>, 황혼의 공주 HD. 그녀의 경험은 마리오와 루이지 시리즈와 여러 마리오 스포츠 타이틀까지 확장되었습니다. 그녀의 광범위한 경력은 1998년 철권 3의 스테이지 텍스처 편집자로 시작되었습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있음을 강조합니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
링크의 각성의 성공에 이어 그레조는 젤다 던전 제작 도구를 제안했습니다. 처음에는 또 다른 리메이크로 구상되었으나 이는 더욱 야심찬 프로젝트로 발전했습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 이중 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.
처음에는 잠재적인 악용을 우려한 팀에서는 "장난"이라는 철학을 받아들여 색다른 솔루션을 장려했습니다. 이로 인해 재미있는 경험에 필수적인 것으로 간주되는 예측할 수 없는 스파이크 롤러와 같은 요소가 탄생했습니다. 개발자들은 어디에나 아이템을 배치할 수 있는 자유, 색다른 방법으로 퍼즐을 풀고 독창적인 방법으로 에코를 활용하는 등 '장난'의 원칙을 설명하는 문서도 만들었습니다.

아오누마는 이를 플레이어가 교묘하게 장애물을 우회할 수 있었던 브레스 오브 더 와일드의 먀암 아가나 신사에 비유했습니다. 창의적인 문제 해결을 강조하는 것이 게임 디자인의 핵심입니다.

새로운 하이랄이 기다립니다

9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 Echoes of Wisdom은 젤다가 하이랄을 찢는 균열 속에서 구조 임무를 시작하는 대체 타임라인을 제공합니다. 이 획기적인 타이틀은 신선하고 창의적인 Zelda 경험을 약속합니다.