The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – революционная игра во франшизе
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент в истории франшизы, ведь она может похвастаться не только первой женщиной-режиссером Томоми Сано, но и первой играбельной принцессой Зельдой. Эта инновационная игра, подробно описанная в недавнем интервью Nintendo «Спросите разработчика», обещает уникальное приключение в Hyrule.

Путешествие режиссёра Томоми Сано

До того как возглавить Echoes of Wisdom, Сано играл решающую роль поддержки в различных ремейках Zelda от Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD. Ее опыт распространяется на серию Марио и Луиджи и несколько спортивных игр про Марио. Ее обширная двухдесятилетняя карьера началась в 1998 году в качестве редактора текстур сцены для Tekken 3. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркивает ее постоянное участие в проектах ремейка Zelda от Grezzo.
От Dungeon Maker до эпических приключений

Отголоски происхождения Мудрости удивительны. После успеха Link's Awakening Греццо предложил инструмент для создания подземелий в Zelda. Первоначально задумывавшийся как очередной ремейк, он превратился в более амбициозный проект. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и двойная перспектива сверху вниз и сбоку.

Вмешательство Аонумы привело к значительным изменениям. Он видел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в созданных игроками. Как объяснил Сано, это привело к инновационным возможностям игрового процесса: копирование и вставка врагов, таких как Твомпс, позволяло творчески решать головоломки с разных точек зрения.

Принятие «шалости»
Изначально обеспокоенная возможными эксплойтами, команда приняла философию «вредности», поощряя нетрадиционные решения. В результате появились такие элементы, как непредсказуемые ролики с шипами, которые считаются необходимыми для развлечения. Разработчики даже создали документ, в котором изложены принципы «шалости», включая свободу размещать предметы где угодно, решать головоломки нетрадиционными методами и изобретательными способами использовать эхо.

Аонума сравнивает это со святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли ловко обходить препятствия. Этот акцент на творческом решении проблем занимает центральное место в дизайне игры.

Ждет новый Хайрул

Выходя 26 сентября для Nintendo Switch, Echoes of Wisdom представляет собой альтернативную временную шкалу, в которой Зельда отправляется на спасательную миссию среди разломов, разрывающих Хайрул. Эта революционная игра обещает свежий и изобретательный опыт Zelda.