Maison Nouvelles Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

by Skylar Jan 09,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Une entrée révolutionnaire dans la franchise

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière dans l'histoire de la franchise, avec non seulement sa première réalisatrice, Tomomi Sano, mais aussi sa première princesse Zelda jouable. Ce titre innovant, détaillé dans la récente interview « Ask the Developer » de Nintendo, promet une aventure Hyrule unique.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Le parcours du réalisateur Tomomi Sano

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Avant de diriger Echoes of Wisdom, Sano a joué un rôle de soutien crucial dans divers remakes de Zelda par Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Princesse du Crépuscule HD. Son expérience s'étend à la série Mario & Luigi et à plusieurs titres sportifs Mario. Sa longue carrière de deux décennies a débuté en 1998 en tant qu'éditrice de textures de scène pour Tekken 3. Le producteur de la série Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo.

De Dungeon Maker à Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Les échos des origines de la Sagesse sont surprenants. Suite au succès de Link's Awakening, Grezzo a proposé un outil de création de donjon Zelda. Bien qu'initialement envisagé comme un autre remake, celui-ci a évolué vers un projet plus ambitieux. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et une double perspective descendante/latérale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervention d'Aonuma a conduit à un changement significatif. Il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus, plutôt que comme outils créés par les joueurs. Cela a conduit à des possibilités de jeu innovantes, comme l'explique Sano : copier et coller des ennemis comme Thwomps a permis de résoudre des énigmes créatives dans différentes perspectives.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Embrasser le « méfait »

Initialement préoccupée par les exploits potentiels, l'équipe a adopté une philosophie de « méfait », encourageant les solutions non conventionnelles. Cela a abouti à des éléments tels que des rouleaux à pointes imprévisibles, jugés essentiels pour une expérience amusante. Les développeurs ont même créé un document décrivant les principes du « méfait », y compris la liberté de placer des objets n'importe où, de résoudre des énigmes avec des méthodes non conventionnelles et d'utiliser les échos de manière ingénieuse.

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Aonuma compare cela au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles. Cet accent mis sur la résolution créative de problèmes est au cœur de la conception du jeu.

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Un nouvel Hyrule vous attend

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Lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative dans laquelle Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu des failles qui déchirent Hyrule. Ce titre révolutionnaire promet une expérience Zelda fraîche et inventive.