ニュース 『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』シリーズ初の女性監督インタビュー

『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』シリーズ初の女性監督インタビュー

by Skylar Jan 09,2025

ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム – フランチャイズの画期的なエントリー

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの歴史の中で極めて重要な瞬間を迎えており、初の女性ディレクターである佐野友美氏だけでなく、初めてプレイ可能なゼルダ姫も登場します。 この革新的なタイトルは、任天堂の最近の「開発者に聞く」インタビューで詳しく説明されており、ユニークなハイラルの冒険を約束します。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

佐野友美監督の旅

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

「エコーズ・オブ・ウィズダム」の監督を務める前、佐野は、時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚め<🎜など、Grezzo によるさまざまなゼルダのリメイク作品で重要なサポートの役割を果たしました。 🎜>、トワイライトプリンセスHD。彼女の経験は、マリオ & ルイージ シリーズといくつかのマリオ スポーツ タイトルに及びます。 彼女の 20 年にわたる幅広いキャリアは、1998 年に 鉄拳 3 のステージ テクスチャ エディターとして始まりました。 シリーズ プロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトへの一貫した関与を強調しています。

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

エコーズ・オブ・ウィズダムの起源は驚くべきものです。

リンクの目覚め の成功を受けて、Grezzo はゼルダのダンジョン作成ツールを提案しました。 当初は別のリメイクとして構想されていましたが、これはより野心的なプロジェクトに発展しました。初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」メカニズムと、トップダウン/サイドビューの二重視点が検討されました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼の介入は大きな変化をもたらした。 彼は、プレイヤーが作成したものではなく、コピーされたアイテムを事前に設計されたダンジョン内でツールとして使用することに大きな可能性を見出しました。佐野氏が説明したように、これにより革新的なゲームプレイの可能性が生まれました。Thwomps のような敵をコピー アンド ペーストすることで、さまざまな視点からの創造的なパズルの解決策が可能になりました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

「いたずら」を受け入れる

当初、チームは潜在的な悪用を懸念していましたが、「いたずら」の哲学を受け入れ、型破りな解決策を奨励しました。 その結果、楽しい体験には不可欠であると考えられる、予測不可能なスパイク ローラーなどの要素が生まれました。 開発者は、アイテムをどこにでも配置できる自由、型破りな方法でパズルを解く自由、エコーを独創的な方法で利用する自由など、「いたずら」の原則を概説する文書も作成しました。

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青沼氏は、これを ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社に例えます。プレイヤーはそこで障害物を巧みに回避できます。 創造的な問題解決を重視することが、ゲームのデザインの中心です。

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新たなハイラルが待っています

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売される Echoes of Wisdom は、ハイラルを引き裂く亀裂の中でゼルダが救出任務に乗り出す別のタイムラインを提示します。 この画期的なタイトルは、新鮮で独創的なゼルダ体験を約束します。