घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

by Skylar Jan 09,2025

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम - फ्रेंचाइज़ में एक अभूतपूर्व प्रविष्टि

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम फ्रैंचाइज़ के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण है, जिसमें न केवल इसकी पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो, बल्कि इसकी पहली बजाने योग्य राजकुमारी ज़ेल्डा भी शामिल है। निंटेंडो के हालिया "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार में विस्तृत यह अभिनव शीर्षक, एक अद्वितीय Hyrule साहसिक कार्य का वादा करता है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

निर्देशक टोमोमी सानो की यात्रा

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम का निर्देशन करने से पहले, सानो ने ग्रीज़ो के विभिन्न ज़ेल्डा रीमेक में महत्वपूर्ण सहायक भूमिका निभाई, जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजोराज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग< शामिल हैं। 🎜>, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी. उनका अनुभव मारियो और लुइगी श्रृंखला और कई मारियो खेल खिताबों तक फैला हुआ है। उनका दो दशक का व्यापक करियर 1998 में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में शुरू हुआ। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में अपनी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

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बुद्धि की उत्पत्ति की गूँज आश्चर्यजनक हैं।

लिंक्स अवेकनिंग की सफलता के बाद, ग्रेज़ो ने ज़ेल्डा डंगऑन-निर्माण उपकरण का प्रस्ताव रखा। हालाँकि शुरुआत में इसकी कल्पना एक और रीमेक के रूप में की गई थी, लेकिन यह एक अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना के रूप में विकसित हुई। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

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आओनुमा के हस्तक्षेप से एक महत्वपूर्ण बदलाव आया। उन्होंने खिलाड़ी-निर्मित कालकोठरियों के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरियों के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं। इससे नवोन्मेषी गेमप्ले की संभावनाएं पैदा हुईं, जैसा कि सानो ने समझाया: थॉम्प्स जैसे दुश्मनों को कॉपी और पेस्ट करने से विभिन्न दृष्टिकोणों में रचनात्मक पहेली समाधान की अनुमति मिलती है।

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"शरारत" को अपनाना

शुरुआत में संभावित कारनामों के बारे में चिंतित होकर, टीम ने अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के दर्शन को अपनाया। इसके परिणामस्वरूप अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्व सामने आए, जिन्हें मज़ेदार अनुभव के लिए आवश्यक माना गया। डेवलपर्स ने "शरारत" के सिद्धांतों को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज़ भी बनाया, जिसमें वस्तुओं को कहीं भी रखने की स्वतंत्रता, अपरंपरागत तरीकों से पहेली को हल करना और सरल तरीकों से गूँज का उपयोग करना शामिल है।

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आओनुमा ने इसकी तुलना ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन से की है, जहां खिलाड़ी चतुराई से बाधाओं को पार कर सकते थे। रचनात्मक समस्या-समाधान पर यह जोर गेम के डिज़ाइन का केंद्र है।

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एक नए Hyrule की प्रतीक्षा है

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निंटेंडो स्विच के लिए 26 सितंबर को लॉन्च होने वाला, इकोज़ ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ह्युरल के माध्यम से दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है। यह अभूतपूर्व शीर्षक एक ताज़ा और आविष्कारशील ज़ेल्डा अनुभव का वादा करता है।