Home News บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

by Skylar Jan 09,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – เกมแนวใหม่ในแฟรนไชส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​ไม่เพียงแต่จะมีผู้กำกับหญิงคนแรกอย่าง Tomomi Sano เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Princess Zelda คนแรกที่เล่นได้ด้วย ชื่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ล่าสุดของ Nintendo ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยของ Hyrule ที่ไม่เหมือนใคร

<>

การเดินทางของผู้กำกับโทโมมิ ซาโนะZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <>

ก่อนที่จะมากำกับ Echoes of Wisdom ซาโนะมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนที่สำคัญในภาพยนตร์ Zelda รีเมคหลายเรื่องโดย Grezzo รวมถึง

Ocarina of Time 3D

,

Majora's Mask 3DZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director,

Link's Awakening

และ เจ้าหญิงทไวไลท์ HD. ประสบการณ์ของเธอขยายไปถึงซีรีส์ Mario & Luigi และเกม Mario sports หลายรายการ อาชีพที่ยาวนานกว่าสองทศวรรษของเธอเริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture ของ Tekken 3 โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในโครงการรีเมค Zelda ของ Grezzo จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ <> ต้นกำเนิดของ Echo of Wisdom นั้นน่าประหลาดใจ หลังจากความสำเร็จของ Link's Awakening Grezzo ได้เสนอเครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda แม้ว่าในตอนแรกจะถูกมองว่าเป็นการสร้างใหม่อีกครั้ง แต่สิ่งนี้ก็ได้พัฒนาไปสู่โปรเจ็กต์ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองสองด้านจากบนลงล่าง/ด้านข้าง

<>

การแทรกแซงของ Aonuma นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ เขามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นในการใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะเป็นที่ผู้เล่นสร้างขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ดังที่ Sano อธิบาย: การคัดลอกและวางศัตรูเช่น Thwomps ช่วยให้สามารถไขปริศนาที่สร้างสรรค์ในมุมมองที่แตกต่างกัน

<>

โอบกอด "ตัวร้าย"Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ในตอนแรกมีความกังวลเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ทีมงานจึงนำปรัชญาของ "การก่อเหตุ" มาใช้เพื่อสนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนว ส่งผลให้มีองค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกกลิ้งหนามแหลมที่คาดเดาไม่ได้ ซึ่งถือว่าจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่สนุกสนาน นักพัฒนายังสร้างเอกสารที่สรุปหลักการของ "การก่อกวน" รวมถึงอิสระในการวางสิ่งของได้ทุกที่ ไขปริศนาด้วยวิธีที่แหวกแนว และใช้เสียงสะท้อนอย่างชาญฉลาด

<>

Aonuma เปรียบสิ่งนี้กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBreath of the Wild

ซึ่งผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงอุปสรรคได้อย่างชาญฉลาด การเน้นการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์นี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม

<> ไฮรูลใหม่กำลังรออยู่ <>

เปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch Echoes of Wisdom นำเสนอไทม์ไลน์อื่นที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกที่ฉีกผ่าน Hyrule เกมที่แหวกแนวนี้รับประกันประสบการณ์ Zelda ที่สดใหม่และสร้างสรรค์