Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ Sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ người hâm mộ Life is Strange sau phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure, không như mong đợi. Một cuộc khảo sát toàn diện đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, thậm chí đặt câu hỏi về giá trị mà người chơi cảm nhận được. Dữ liệu được thu thập có thể sẽ định hình hướng đi của các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, ra mắt vào tháng 10 năm 2024, nhằm tận dụng sự nổi tiếng của Max Caulfield, nhân vật chính được yêu thích trong trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được sự đón nhận trái chiều. Điểm Metacritic của nó phản ánh điều này, với 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên phiên bản PS5. Các nhà phê bình cho rằng những lựa chọn tường thuật quan trọng là yếu tố góp phần dẫn đến phản ứng thờ ơ.
Các vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã thực hiện một cuộc khảo sát kéo dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Bảng câu hỏi này thăm dò các lĩnh vực quan trọng, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người hâm mộ có cảm thấy trò chơi đáng giá tiền mua hay không và trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần sau hay không.
Hiểu được những lý do đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Hiệu suất của việc tiếp xúc gấp đôi
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được sự đón nhận tích cực hơn dành cho Life is Strange: Double Exposure, khiến kết quả khảo sát trở nên quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Tiêu đề trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi nhờ cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính của nó, Alex Chen, cũng gây được tiếng vang với người chơi theo cách mà các nhân vật của Double Exposure không thể Achieve.
If Life is Strange: Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các mục trong tương lai, phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các trò chơi sắp tới. Sự cân bằng giữa kỳ vọng của người hâm mộ và quyền tự do sáng tạo vẫn là yếu tố quan trọng cần cân nhắc và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi này vẫn còn phải xem.