Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬 의견 모색
Square Enix는 최신작인 Life is Strange: Double Exposure가 기대에 미치지 못한 이후 Life is Strange 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 포괄적인 설문 조사에서는 게임의 다양한 측면을 조사하고 심지어 플레이어가 인식하는 가치에 대해서도 질문합니다. 수집된 데이터는 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 결정하게 될 것입니다.
Life is Strange: Double Exposure는 2024년 10월에 출시되었으며, 2015년 원작 게임의 사랑받는 주인공인 Max Caulfield의 인기를 활용하는 것을 목표로 했습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 엇갈린 반응을 받았습니다. 메타크리틱 점수는 이를 반영하며 PS5 버전의 비평가 점수는 73점, 사용자 점수는 4.2점입니다. 비평가들은 미지근한 반응에 기여한 요인으로 주요 내러티브 선택을 언급합니다.
더욱 복잡한 문제는 개발자 Deck Nine Studios가 2024년 12월에 해고를 발표한 것입니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분짜리 설문조사를 배포했습니다. 이 설문지는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함한 중요한 영역을 조사하고 궁극적으로 팬들이 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 느꼈는지, 그리고 그들의 경험이 향후 게임에 대한 관심에 영향을 미치는지 여부를 조사합니다.
인생이 이상한 이유를 이해하기: 이중 노출의 성능
Square Enix는 Life is Strange: Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 얻을 것으로 예상했기 때문에 설문 조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 중요했습니다. Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors는 설득력 있는 내러티브와 감정적 공명으로 폭넓은 호평을 받았습니다. 주인공인 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터가 실패했던 방식으로 플레이어의 반향을 불러일으켰습니다. Achieve.
Life is Strange: Double Exposure는 향후 출품작에 대한 잠재적인 줄거리를 암시했지만 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 향후 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬의 기대와 창작의 자유 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 향후 게임에 이러한 피드백이 어느 정도 반영될지는 두고 볼 일입니다.