Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
Square Enix активно ищет отзывы фанатов Life is Strange после того, как последняя часть Life is Strange: Double Exposure не оправдала ожиданий. Всеобъемлющее исследование углубляется в различные аспекты игры, даже ставя под сомнение ее воспринимаемую ценность для игроков. Собранные данные, вероятно, определят направление будущих игр Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, была призвана извлечь выгоду из популярности Макса Колфилда, любимого главного героя оригинальной игры 2015 года. Несмотря на это, игра получила неоднозначную оценку. Это отражается на Metacritic: оценка критиков 73 и оценка пользователей 4,2 для версии для PS5. Критики называют ключевые варианты повествования факторами, способствующими вялой реакции.
Положение еще больше усложняется тем, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь понять недостатки игры, Square Enix распространила среди фанатов Life is Strange 15-минутный опрос. Этот опросник исследует важные области, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и, в конечном итоге, считают ли фанаты, что игра стоит своих денег, и влияет ли их опыт на их интерес к будущим частям.
Понимание причин, лежащих в основе Life is Strange: выступление Double Exposure
Square Enix явно ожидала более позитивного приема Life is Strange: Double Exposure, поэтому результаты опроса имеют решающее значение для выявления слабых мест игры. Предыдущая игра Deck Nine, Life is Strange: True Colors, заслужила широкое признание благодаря захватывающему повествованию и эмоциональному резонансу. Его главный герой, Алекс Чен, также нашел отклик у игроков так, как персонажи Double Exposure не смогли Achieve.
Хотя Life is Strange: Double Exposure намекнула на потенциальные сюжетные линии будущих частей, отзывы сообщества, собранные Square Enix, существенно повлияют на разработку будущих игр. Баланс между ожиданиями фанатов и свободой творчества остается ключевым фактором, и пока неизвестно, в какой степени будущие игры будут учитывать эту обратную связь.