Square Enix busca opinião dos fãs após Life is Strange: Double Exposure's Underwhelming Reception
A Square Enix está buscando ativamente feedback dos fãs de Life is Strange depois que o último episódio, Life is Strange: Double Exposure, ficou aquém das expectativas. Uma pesquisa abrangente investiga vários aspectos do jogo, questionando até mesmo seu valor percebido para os jogadores. Os dados coletados provavelmente moldarão a direção dos futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o querido protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo teve uma recepção mista. Sua pontuação no Metacritic reflete isso, com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 na versão PS5. Os críticos citam as principais escolhas narrativas como fatores que contribuem para a resposta morna.
Para complicar ainda mais as coisas, o desenvolvedor Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu uma pesquisa de 15 minutos para os fãs de Life is Strange. Este questionário investiga áreas críticas, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, em última análise, se os fãs acham que o jogo vale o preço de compra e se a sua experiência impacta o seu interesse em futuras parcelas.
Compreender as razões por trás da vida é estranha: o desempenho da Double Exposure
A Square Enix antecipou claramente uma recepção mais positiva para Life is Strange: Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa cruciais para identificar os pontos fracos do jogo. O título anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, foi amplamente aclamado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Seu protagonista, Alex Chen, também ressoou com os jogadores de uma forma que os personagens de Double Exposure falharam em Achieve.
Embora Life is Strange: Double Exposure tenha sugerido possíveis enredos para entradas futuras, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará significativamente o desenvolvimento dos próximos jogos. O equilíbrio entre as expectativas dos fãs e a liberdade criativa continua a ser uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão esse feedback.