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La secuela de Life is Strange se enfrenta al escrutinio tras la caída de las ventas

by Riley Jan 17,2025

La secuela de Life is Strange se enfrenta al escrutinio tras la caída de las ventas

Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: La decepcionante recepción de Double Exposure

Square Enix está buscando activamente comentarios de los fanáticos de Life is Strange después de que la última entrega, Life is Strange: Double Exposure, no cumplió con las expectativas. Una encuesta exhaustiva profundiza en varios aspectos del juego, cuestionando incluso su valor percibido por los jugadores. Los datos recopilados probablemente marcarán la dirección de futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, tenía como objetivo capitalizar la popularidad de Max Caulfield, el querido protagonista del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una recepción mixta. Su puntuación Metacritic refleja esto, con una puntuación crítica de 73 y una puntuación de usuario de 4,2 en la versión de PS5. Los críticos citan decisiones narrativas clave como factores que contribuyen a la tibia respuesta.

Para complicar aún más las cosas, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó una encuesta de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. Este cuestionario analiza áreas críticas, incluida la narrativa, la jugabilidad, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los fanáticos sintieron que el juego valía el precio de compra y si su experiencia afecta su interés en futuras entregas.

Comprender las razones detrás de la vida es extraña: el rendimiento de la doble exposición

Square Enix anticipó claramente una recepción más positiva para Life is Strange: Double Exposure, lo que hace que los resultados de la encuesta sean cruciales para identificar las debilidades del juego. El título anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, obtuvo un gran reconocimiento por su narrativa convincente y resonancia emocional. Su protagonista, Alex Chen, también resonó entre los jugadores de una manera que los personajes de Double Exposure no lograron Achieve.

Si bien Life is Strange: Double Exposure insinuó posibles tramas para futuras entregas, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos juegos. El equilibrio entre las expectativas de los fans y la libertad creativa sigue siendo una consideración clave, y aún está por verse hasta qué punto los juegos futuros incorporarán esta retroalimentación.