首頁 新聞 《奇異人生》續集銷量下滑後麵臨審查

《奇異人生》續集銷量下滑後麵臨審查

by Riley Jan 17,2025

《奇異人生》續集銷量下滑後麵臨審查

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後徵求粉絲意見

在最新一期《奇異人生:雙重曝光》未達預期後,史克威爾艾尼克斯正在積極尋求《奇異人生》粉絲的回饋。 一項全面的調查深入研究了遊戲的各個方面,甚至質疑其對玩家的感知價值。收集到的數據可能會決定《奇異人生》未來遊戲的方向。

《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月推出,旨在利用 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的受歡迎程度。 儘管如此,這款遊戲的評價還是褒貶不一。 它的 Metacritic 評分反映了這一點,PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分。 批評者指出關鍵的敘事選擇是導致反應冷感的因素。

讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,Square Enix 向《奇異人生》粉絲分發了一份 15 分鐘的問卷。這份問卷探討了關鍵領域,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終粉絲是否認為遊戲值得購買價格以及他們的體驗是否會影響他們對未來分期付款的興趣。

理解生命奇異背後的原因:雙重曝光的表演

史克威爾艾尼克斯顯然預計《奇異人生:雙重曝光》將獲得更積極的評價,因此調查結果對於識別遊戲的弱點至關重要。 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》因其引人入勝的敘事和情感共鳴而贏得了廣泛讚譽。 其主角 Alex Chen 也以雙重曝光的角色無法做到的方式引起了玩家的共鳴Achieve。

雖然《奇異人生:雙重曝光》暗示了未來作品的潛在情節,但 Square Enix 收集的社群回饋將極大地影響即將推出的遊戲的開發。 粉絲期望和創作自由之間的平衡仍然是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲將在多大程度上納入這種回饋還有待觀察。