Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure
Square Enix is actief op zoek naar feedback van Life is Strange-fans nadat de laatste aflevering, Life is Strange: Double Exposure, niet aan de verwachtingen voldeed. Een uitgebreid onderzoek onderzoekt verschillende aspecten van het spel, waarbij zelfs de waargenomen waarde ervan voor spelers in twijfel wordt getrokken. De verzamelde gegevens zullen waarschijnlijk de richting bepalen van toekomstige Life is Strange-titels.
Life is Strange: Double Exposure, gelanceerd in oktober 2024, had tot doel te profiteren van de populariteit van Max Caulfield, de geliefde hoofdrolspeler uit de originele game uit 2015. Desondanks werd de game gemengd onthaald. De Metacritic-score weerspiegelt dit, met een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op de PS5-versie. Critici noemen belangrijke narratieve keuzes als factoren die bijdragen aan de lauwe reactie.
Wat de zaken nog ingewikkelder maakte, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, verspreidde Square Enix een enquête van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Deze vragenlijst onderzoekt cruciale gebieden, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en uiteindelijk de vraag of fans vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring van invloed is op hun interesse in toekomstige afleveringen.
De redenen achter het leven begrijpen is vreemd: de prestaties van dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere ontvangst voor Life is Strange: Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten cruciaal waren voor het identificeren van de zwakke punten van het spel. De vorige titel van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, kreeg veel lof vanwege zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. De hoofdrolspeler, Alex Chen, resoneerde ook met spelers op een manier die de personages van Double Exposure niet konden Achieve.
Terwijl Life is Strange: Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van aankomende games aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen de verwachtingen van fans en creatieve vrijheid blijft een belangrijke overweging, en de mate waarin toekomstige games deze feedback zullen integreren valt nog te bezien.