Thomas Morgan của Digital Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá chuyên sâu về Bloodborne chạy trên trình giả lập ShadPS4, đặc biệt tập trung vào các cải tiến hiệu suất và kỹ thuật được thực hiện bởi cộng đồng Modding. Để phân tích của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, bắt nguồn từ một nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã được tìm thấy để cung cấp hiệu suất tối ưu trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Trong thử nghiệm của mình, Morgan đã nhấn mạnh sự cần thiết của mod sửa chữa nổ đỉnh, điều này rất quan trọng để loại bỏ các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc sai lệch. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật trước khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó giải quyết hiệu quả các trục trặc thị giác này. Điều quan trọng, Morgan lưu ý rằng không cần thêm các mod bổ sung vì chính trình giả lập shadps4 đi kèm với các cải tiến tích hợp. Chúng bao gồm một menu chuyên dụng để chuyển đổi các cải tiến khác nhau, chẳng hạn như cho phép chơi trò chơi 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải thành 4K và tắt quang sai màu.
Mặc dù thỉnh thoảng nói lắp, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì 60 khung hình / giây mượt mà. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, thử nghiệm ở mức 1440p và 1800p. Mặc dù các cài đặt này cung cấp chi tiết hình ảnh nâng cao, nhưng chúng cũng dẫn đến suy thoái hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên các độ phân giải 1080p hoặc 1152p cho trải nghiệm tốt nhất trên shadps4, phản ánh các cài đặt gốc của PS4.
Morgan kết thúc bằng cách ca ngợi công việc đột phá của nhóm Shadps4 trong việc biến mô phỏng PS4 thành hiện thực. Ông thừa nhận rằng trong khi Bloodborne chạy ấn tượng trên trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để vượt qua.