Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs een diepgaande beoordeling uitgevoerd van Bloodborne die op de Shadps4-emulator draait, met name gericht op de prestaties en technische verbeteringen die mogelijk zijn gemaakt door de moddingcommunity. Voor zijn analyse gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die door Raphaelthegreat is geworteld in een aangepaste tak. Deze specifieke build bleek optimale prestaties te leveren op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
In zijn testen benadrukte Morgan de noodzaak van de Vertex Explosion Fix Mod, die cruciaal is voor het elimineren van visuele artefacten zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen. Hoewel deze mod de optie uitschakelt om het gezicht van het personage aan te passen voordat het de game begint, lost het deze visuele glitches effectief op. Belangrijk is dat Morgan opmerkte dat er geen extra mods nodig zijn omdat de Shadps4 -emulator zelf wordt geleverd met geïntegreerde verbeteringen. Deze omvatten een speciaal menu voor het schakelen van verschillende verbeteringen, zoals het inschakelen van 60 FPS -gameplay, het verhogen van de resolutie naar 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Ondanks een of andere incidentele stotteren, merkte Morgan op dat Blood Borne over het algemeen een gladde 60 fps handhaafde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties en testte op 1440p en 1800p. Hoewel deze instellingen verbeterde beelddetail boden, resulteerden ze ook in prestatiedegradatie en frequente crashes. Bijgevolg adviseert Morgan vast te houden aan 1080p of 1152p -resoluties voor de beste ervaring op Shadps4, waarbij de inheemse instellingen van de PS4 worden weerspiegeld.
Morgan concludeerde door het baanbrekende werk van het Shadps4 -team te prijzen bij het realiseren van PS4 -emulatie. Hij erkende dat hoewel Bloodborne indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische uitdagingen zijn om te overwinnen.