डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर पर चल रहे ब्लडबोर्न की गहन समीक्षा की, विशेष रूप से मोडिंग समुदाय द्वारा किए गए प्रदर्शन और तकनीकी संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित किया। अपने विश्लेषण के लिए, मॉर्गन ने Digolix29 द्वारा विकसित SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा एक कस्टम शाखा में निहित है। यह विशेष निर्माण एक एएमडी राइज़ेन 7 5700X प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU से लैस पीसी पर इष्टतम प्रदर्शन देने के लिए पाया गया था।
अपने परीक्षण में, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जो कि स्ट्रेच या गलत तरीके से किए गए बहुभुज जैसे दृश्य कलाकृतियों को खत्म करने के लिए महत्वपूर्ण है। यद्यपि यह मॉड गेम शुरू करने से पहले चरित्र के चेहरे को अनुकूलित करने के विकल्प को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन दृश्य ग्लिच को हल करता है। महत्वपूर्ण रूप से, मॉर्गन ने कहा कि SHADPS4 एमुलेटर के रूप में किसी भी अतिरिक्त मॉड की आवश्यकता नहीं है, जो एकीकृत संवर्द्धन के साथ आता है। इनमें विभिन्न सुधारों को टॉगल करने के लिए एक समर्पित मेनू शामिल है, जैसे कि 60 एफपीएस गेमप्ले को सक्षम करना, 4K को संकल्प को बढ़ावा देना, और क्रोमेटिक एब्सरेशन को बंद करना।
कुछ सामयिक हकलाने के बावजूद, मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने आमतौर पर एक चिकनी 60 एफपीएस बनाए रखा। उन्होंने उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, 1440p और 1800p पर परीक्षण किया। जबकि इन सेटिंग्स ने बढ़ी हुई छवि विस्तार की पेशकश की, वे प्रदर्शन में गिरावट और लगातार दुर्घटनाओं के परिणामस्वरूप भी हुए। नतीजतन, मॉर्गन PS4 की देशी सेटिंग्स को मिरर करते हुए Shadps4 पर सबसे अच्छे अनुभव के लिए 1080p या 1152p संकल्पों से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने PS4 इम्यूलेशन को एक वास्तविकता बनाने में SHADPS4 टीम के ग्राउंडब्रेकिंग काम की प्रशंसा करके निष्कर्ष निकाला। उन्होंने स्वीकार किया कि जब ब्लडबोर्न एमुलेटर पर प्रभावशाली रूप से चलता है, तब भी कुछ तकनीकी चुनौतियां हैं।