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Bloodborne PC仿真达到了几乎稳定的60 fps

by Benjamin Mar 31,2025

Bloodborne PC仿真达到了几乎稳定的60 fps

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近对在Shadps4模拟器上运行的Bloodborne进行了深入的评论,特别关注改装社区的性能和技术增强功能。为了进行分析,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建植根于Raphaelthegreat的定制分支。发现这种特殊的构建可在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供最佳性能。

在他的测试中,摩根强调了顶点爆炸固定mod的必要性,这对于消除诸如拉伸或置于错误的多边形之类的视觉伪像至关重要。尽管此mod在开始游戏之前禁用了自定义角色脸部的选项,但它有效地解决了这些视觉故障。重要的是,摩根指出,由于Shadps4仿真器本身具有集成的增强功能,因此不需要其他mod。其中包括用于切换各种改进的专用菜单,例如启用60 fps游戏玩法,将分辨率提高到4K以及关闭色差。

尽管偶尔有口吃,但摩根观察到血源通常保持60 fps。他还尝试了更高的分辨率,在1440p和1800p的测试中进行了测试。尽管这些设置提供了增强的图像细节,但它们也导致性能退化和频繁崩溃。因此,摩根建议坚持使用1080p或1152p的分辨率,以获得Shadps4的最佳体验,以反映PS4的本地设置。

摩根以赞扬Shadps4团队在使PS4仿真成为现实方面的开创性工作结束。他承认,尽管Bloodborne在模拟器上令人印象深刻,但仍有一些技术挑战需要克服。