數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近對在Shadps4模擬器上運行的Bloodborne進行了深入的評論,特別關注改裝社區的性能和技術增強功能。為了進行分析,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建植根於Raphaelthegreat的定制分支。發現這種特殊的構建可在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供最佳性能。
在他的測試中,摩根強調了頂點爆炸固定mod的必要性,這對於消除諸如拉伸或置於錯誤的多邊形之類的視覺偽像至關重要。儘管此mod在開始遊戲之前禁用了自定義角色臉部的選項,但它有效地解決了這些視覺故障。重要的是,摩根指出,由於Shadps4仿真器本身俱有集成的增強功能,因此不需要其他mod。其中包括用於切換各種改進的專用菜單,例如啟用60 fps遊戲玩法,將分辨率提高到4K以及關閉色差。
儘管偶爾有口吃,但摩根觀察到血源通常保持60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,在1440p和1800p的測試中進行了測試。儘管這些設置提供了增強的圖像細節,但它們也導致性能退化和頻繁崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p或1152p的分辨率,以獲得Shadps4的最佳體驗,以反映PS4的本地設置。
摩根以讚揚Shadps4團隊在使PS4仿真成為現實方面的開創性工作結束。他承認,儘管Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但仍有一些技術挑戰需要克服。