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La emulación de PC transmitida por la sangre logra casi estable 60 fps

by Benjamin Mar 31,2025

La emulación de PC transmitida por la sangre logra casi estable 60 fps

Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una revisión en profundidad de Bloodborne que se ejecuta en el emulador SHADPS4, enfocándose específicamente en el rendimiento y las mejoras técnicas que la comunidad modificada es posible. Para su análisis, Morgan utilizó la construcción SHADPS4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada por Raphaelthegeat. Se encontró que esta construcción en particular ofrece un rendimiento óptimo en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.

En sus pruebas, Morgan destacó la necesidad del Mod de Explosión de Explosion, que es crucial para eliminar artefactos visuales, como polígonos estirados o mal posicionados. Aunque este mod deshabilita la opción de personalizar la cara del personaje antes de comenzar el juego, resuelve efectivamente estos problemas visuales. Es importante destacar que Morgan señaló que no se necesitan modificaciones adicionales, ya que el emulador SHADPS4 en sí viene con mejoras integradas. Estos incluyen un menú dedicado para alternar varias mejoras, como habilitar el juego de 60 fps, aumentar la resolución a 4K y desactivar la aberración cromática.

A pesar de algunos tartamudeo ocasional, Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía un suave 60 fps. También experimentó con resoluciones más altas, pruebas a 1440p y 1800p. Si bien estas configuraciones ofrecían detalles de imagen mejorados, también dieron como resultado la degradación del rendimiento y los frecuentes frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja seguir con resoluciones de 1080p o 1152p para la mejor experiencia en Shadps4, lo que refleja la configuración nativa de la PS4.

Morgan concluyó alabando el trabajo innovador del equipo de Shadps4 para hacer realidad la emulación de PS4. Reconoció que si bien Bloodborne se ejecuta de manera impresionante en el emulador, todavía hay algunos desafíos técnicos que superar.