Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターでランニングしているBloodborneの詳細なレビューを実施しました。彼の分析のために、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによってカスタムブランチに根ざしています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最適なパフォーマンスを提供することがわかっています。
彼のテストで、モーガンは頂点爆発固定modの必要性を強調しました。これは、伸縮や誤ったポリゴンなどの視覚的アーティファクトを排除するために重要です。このMODは、ゲームを開始する前にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚的な不具合を効果的に解決します。重要なことに、Morganは、Shadps4エミュレータ自体に統合された拡張機能が付属しているため、追加のMODは必要ないことに注目しました。これらには、60 FPSゲームプレイの有効化、解像度のブースト、4Kのブースト、クロマティック異常のオフなど、さまざまな改善を切り替えるための専用メニューが含まれます。
時折st音にもかかわらず、モーガンは、血液植生が一般的に滑らかな60 fpsを維持していることを観察しました。彼はまた、1440pと1800pでテストし、より高い解像度を実験しました。これらの設定では画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの劣化と頻繁なクラッシュももたらしました。その結果、Morganは、PS4のネイティブ設定を反映して、Shadps4で最高の体験をするために、1080pまたは1152pの解像度に固執することをお勧めします。
モーガンは、PS4エミュレーションを現実にするためのShadps4チームの画期的な作業を称賛することで結論付けました。彼は、Bloodborneがエミュレータで印象的に走っているが、克服すべき技術的な課題がまだあることを認めた。