Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne Running에 대한 심층적 인 검토를 수행했으며, 특히 Modding 커뮤니티의 성능 및 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 분석을 위해 Morgan은 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했으며, 이는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에 뿌리를두고 있습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최적의 성능을 제공하는 것으로 밝혀졌습니다.
그의 테스트에서 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod의 필요성을 강조했는데, 이는 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 제거하는 데 중요합니다. 이 모드는 게임을 시작하기 전에 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 결함을 효과적으로 해결합니다. 중요하게도, Morgan은 Shadps4 에뮬레이터 자체에 통합 된 향상이 제공되므로 추가 모드가 필요하지 않다고 언급했습니다. 여기에는 60 FPS 게임 플레이 활성화, 4K 로의 해상도 향상 및 색수차를 끄는 등 다양한 개선 사항을 토글하기위한 전용 메뉴가 포함됩니다.
때때로 말더듬에도 불구하고 모건은 혈통이 일반적으로 60fps를 유지했다는 것을 관찰했습니다. 또한 1440p 및 1800p에서 테스트하는 높은 해상도를 실험했습니다. 이러한 설정은 향상된 이미지 세부 사항을 제공했지만 성능 저하 및 빈번한 충돌도 발생했습니다. 결과적으로 Morgan은 Shadps4에 대한 최고의 경험을 위해 1080p 또는 1152p 해상도를 고수하여 PS4의 기본 설정을 반영 할 것을 권장합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션을 현실로 만드는 Shadps4 팀의 획기적인 작업을 칭찬함으로써 결론을 내 렸습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 인상적으로 달리는 동안 여전히 극복해야 할 기술적 인 과제가 여전히 있음을 인정했습니다.