บ้าน ข่าว การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จเกือบ 60 fps

การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จเกือบ 60 fps

by Benjamin Mar 31,2025

การเลียนแบบพีซี Bloodborne ประสบความสำเร็จเกือบ 60 fps

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งได้ทำการทบทวนเชิงลึกเกี่ยวกับ Bloodborne ที่ทำงานบนเครื่องจำลอง Shadps4 โดยเฉพาะการมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงทางเทคนิคที่เกิดขึ้นได้จากชุมชน Modding สำหรับการวิเคราะห์ของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งมีรากฐานมาจากสาขาที่กำหนดเองโดย RaphaeltheGreat การสร้างโดยเฉพาะนี้พบว่ามีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU

ในการทดสอบของเขามอร์แกนได้เน้นถึงความจำเป็นของจุดสุดยอด Fix Fix Fix Mod ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกำจัดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครก่อนที่จะเริ่มเกม แต่มันก็สามารถแก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญมอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่าไม่จำเป็นต้องมี mods เพิ่มเติมเนื่องจากตัวจำลอง Shadps4 นั้นมาพร้อมกับการปรับปรุงแบบบูรณาการ เหล่านี้รวมถึงเมนูเฉพาะสำหรับการสลับการปรับปรุงที่หลากหลายเช่นการเปิดใช้งานการเล่นเกม 60 fps, การเพิ่มความละเอียดเป็น 4K และปิดความผิดปกติของสี

แม้จะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงรักษาความราบรื่น 60 fps นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นการทดสอบที่ 1440p และ 1800p ในขณะที่การตั้งค่าเหล่านี้ให้รายละเอียดของภาพที่ได้รับการปรับปรุง แต่ก็ส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ความละเอียด 1080p หรือ 1152p เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดใน Shadps4 โดยสะท้อนการตั้งค่าดั้งเดิมของ PS4

มอร์แกนสรุปโดยการยกย่องงานที่ก้าวล้ำของทีม Shadps4 ในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นจริง เขายอมรับว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานอย่างน่าประทับใจใน Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการที่จะเอาชนะ