Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งได้ทำการทบทวนเชิงลึกเกี่ยวกับ Bloodborne ที่ทำงานบนเครื่องจำลอง Shadps4 โดยเฉพาะการมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและการปรับปรุงทางเทคนิคที่เกิดขึ้นได้จากชุมชน Modding สำหรับการวิเคราะห์ของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งมีรากฐานมาจากสาขาที่กำหนดเองโดย RaphaeltheGreat การสร้างโดยเฉพาะนี้พบว่ามีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
ในการทดสอบของเขามอร์แกนได้เน้นถึงความจำเป็นของจุดสุดยอด Fix Fix Fix Mod ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกำจัดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือผิดพลาด แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครก่อนที่จะเริ่มเกม แต่มันก็สามารถแก้ไขข้อบกพร่องด้านภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญมอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่าไม่จำเป็นต้องมี mods เพิ่มเติมเนื่องจากตัวจำลอง Shadps4 นั้นมาพร้อมกับการปรับปรุงแบบบูรณาการ เหล่านี้รวมถึงเมนูเฉพาะสำหรับการสลับการปรับปรุงที่หลากหลายเช่นการเปิดใช้งานการเล่นเกม 60 fps, การเพิ่มความละเอียดเป็น 4K และปิดความผิดปกติของสี
แม้จะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงรักษาความราบรื่น 60 fps นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นการทดสอบที่ 1440p และ 1800p ในขณะที่การตั้งค่าเหล่านี้ให้รายละเอียดของภาพที่ได้รับการปรับปรุง แต่ก็ส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ความละเอียด 1080p หรือ 1152p เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดใน Shadps4 โดยสะท้อนการตั้งค่าดั้งเดิมของ PS4
มอร์แกนสรุปโดยการยกย่องงานที่ก้าวล้ำของทีม Shadps4 ในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นจริง เขายอมรับว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานอย่างน่าประทับใจใน Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางประการที่จะเอาชนะ