Dom Aktualności Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps

Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps

by Benjamin Mar 31,2025

Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził niedawno dogłębny przegląd Bloodborne działający na emulatorze Shadps4, w szczególności koncentrując się na wydajności i ulepszeniach technicznych możliwych przez społeczność moddingową. Do swojej analizy Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, która jest zakorzeniona w niestandardowej gałęzi przez Raphaelthegreat. Stwierdzono, że ta konkretna wersja zapewnia optymalną wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

W swoich testach Morgan podkreślił konieczność explosion fix explosion, co jest kluczowe dla eliminowania artefaktów wzrokowych, takich jak rozciągnięte lub błędnie pozycjonowane wielokąt. Chociaż ten mod wyłącza opcję dostosowania twarzy postaci przed rozpoczęciem gry, skutecznie rozwiązuje te wizualne usterki. Co ważne, Morgan zauważył, że nie są potrzebne dodatkowe mody, ponieważ sam emulator Shadps4 jest wyposażony w zintegrowane ulepszenia. Obejmują one dedykowane menu do przełączania różnych ulepszeń, takich jak włączenie rozgrywki 60 fps, rozdzielczość zwiększania 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.

Pomimo okazjonalnego jąkania, Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał gładkie 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, testując na 1440p i 1800p. Chociaż te ustawienia oferowały ulepszone szczegóły obrazu, spowodowały również degradację wydajności i częste awarie. W konsekwencji Morgan zaleca trzymanie się rozdzielczości 1080p lub 1152p dla najlepszego doświadczenia w Shadps4, odzwierciedlając natywne ustawienia PS4.

Morgan podsumował, wychwalając przełomową pracę zespołu Shadps4 przy urzeczywistnieniu emulacji PS4. Przyznał, że podczas gdy Bloodborne działa imponująco na emulatorze, nadal istnieją pewne techniczne wyzwania do pokonania.