Sony Interactive Entertainment (SIE) CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet yakın zamanda PlayStation podcast'inde oyunun önemini tartışarak PlayStation'ın daha aile dostu bir yaklaşıma doğru stratejik değişimini ortaya koydu.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Genişlemesinin Temel Taşı
PlayStation, eğlenceyi ve kapsayıcılığı vurgulayan, daha geniş bir kitlede yankı uyandıran oyunlar yaratarak çekiciliğini genişletmeyi hedefliyor.
Sony'nin Team Asobi'sinden Doucet, Astro Bot'un her yaştan insana hitap eden amiral gemisi bir PlayStation karakteri olma tutkusunu vurguladı. Oyun, ilk video oyununu deneyimleyen çocuklar da dahil olmak üzere her beceri seviyesindeki oyuncular için olumlu ve ilgi çekici bir deneyim yaratmaya odaklanarak, karmaşık anlatılar yerine keyifli oynanışı ön planda tutuyor. Doucet, amacın gülümseme ve kahkaha uyandırmak olduğunu vurguladı.
Doucet, Astro Bot'u eğlenceye ve erişilebilir oynanışa öncelik veren "temellere dönüş" oyunu olarak tanımladı. Ekip, her yaştan oyuncunun rahatlayıp oyundan keyif alabilmesini sağlamak için deneyimi titizlikle hazırladı. Keyifli bir deneyim yaratmanın vurgulanması çok önemlidir.
Hulst, çeşitli türlere genişlemenin öneminin altını çizdi ve özellikle aile pazarının PlayStation Studios için önemli bir odak alanı olduğunu vurguladı. Kendi türünün en iyilerine rakip olan bir oyun yarattığı için Team Asobi'yi övdü ve oyunun yaş grupları arasında erişilebilirliğini vurguladı.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation için "çok çok önemli" olduğunu düşünüyor ve milyonlarca PlayStation 5 konsoluna ön kurulumunun gelecekteki büyüme için bir sıçrama tahtası olduğunu belirtiyor. Oyunu yalnızca kendi başına başarılı bir oyun olarak değil, aynı zamanda PlayStation'ın tek oyunculu oyun alanındaki yenilikçiliği ve mirasının bir sembolü olarak görüyor.
Sony'nin Daha Fazla Orijinal IP'ye İhtiyacı Var
Astro Bot'un başarısına ilişkin tartışma, Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyete (IP) ihtiyaç olduğunu kabul etmesiyle aynı dönemde ortaya çıkıyor.
Sony CEO'su Kenichiro Yoshida geçtiğimiz günlerde şirketin sıfırdan geliştirilen yeterli sayıda orijinal IP'ye sahip olmadığını belirtti; bu görüş CFO Hiroki Totoki tarafından da tekrarlandı. Bu eksiklik, daha orijinal içerik oluşturmaya yönelik stratejik bir değişimi vurgulamaktadır. Concord kahraman nişancı oyununun son zamanlardaki başarısızlığı bu ihtiyacı daha da vurguluyor.
Finansal analist Atul Goyal, Sony'nin fikri mülkiyet oluşturmaya odaklanmasını, tamamen entegre bir medya şirketine doğru daha geniş bir şekilde genişlemesine bağladı ve bu stratejide fikri mülkiyetin kritik rolünü vurguladı.
Sony'nin kısa ömürlü kahraman nişancı oyunu Concord'un kapatılması, yalnızca mevcut fikri mülkiyetlerin satın alınmasına ve uyarlanmasına güvenmenin içerdiği riskleri net bir şekilde hatırlatıyor. Şirket, orijinal içeriğin geliştirilmesine açıkça öncelik veriyor ve Astro Bot, gelecekteki aile dostu oyunlar için bir model olma potansiyeli taşıyor.