ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥーセ氏が最近 PlayStation ポッドキャストでゲームの重要性について話し合い、よりファミリー向けのアプローチへの PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、楽しさと包括性を重視し、より幅広い視聴者の共感を呼ぶゲームを作成することで、その魅力を広げることを目指しています。
ソニーの Team Asobi の Doucet 氏は、Astro Bot がすべての年齢層にアピールできる PlayStation の主力キャラクターになるという野心を強調しました。 このゲームは、複雑な物語よりも楽しいゲームプレイを優先し、初めてビデオ ゲームを体験する子供たちを含む、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとってポジティブで魅力的な体験を生み出すことに重点を置いています。 目標は笑顔と笑いを呼び起こすことだとドゥセ氏は強調した。
Doucet 氏は、Astro Bot を「基本に戻る」タイトルであり、楽しくて親しみやすいゲームプレイを優先していると説明しました。 チームは、あらゆる年齢層のプレイヤーがリラックスしてゲームを楽しめるように、細心の注意を払ってエクスペリエンスを作り上げました。 楽しい経験を生み出すことに重点を置くことが最も重要です。
ハルスト氏は、多様なジャンルに拡大することの重要性を強調し、特にプレイステーション スタジオの重点分野としてファミリー市場を強調しました。彼は、Team Asobi がそのジャンルで最高のゲームに匹敵するゲームを作成し、年齢層を超えたアクセシビリティを強調したことを賞賛しました。
ハルストは、Astro Bot が PlayStation にとって「非常に重要」であると考えており、数百万台の PlayStation 5 本体にプレインストールされていることが将来の成長への出発点であると述べています。 彼は、このゲームがそれ自体で成功したタイトルであるだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴でもあると考えています。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
Astro Bot の成功についての議論は、ソニーがより独創的な知的財産 (IP) の必要性を認めている中で行われています。
ソニー CEO 吉田憲一郎氏は最近、同社にはゼロから開発された十分なオリジナル IP が不足していると述べ、CFO 十時裕樹氏も同様の意見を述べました。 この欠陥は、よりオリジナルなコンテンツの作成への戦略的変化を浮き彫りにしています。 コンコードのヒーローシューティングゲームの最近の失敗は、この必要性をさらに強調しています。
金融アナリストの Atul Goyal 氏は、ソニーが IP の創出に注力していることを、完全に統合されたメディア企業への広範な拡大に結び付け、この戦略における IP の重要な役割を強調しました。
ソニーの短命のヒーローシューティングゲームである Concord の閉鎖は、既存の IP の買収と適応のみに依存することに伴うリスクをはっきりと思い出させます。 同社は明らかにオリジナル コンテンツの開発を優先しており、Astro Bot は将来のファミリー向けタイトルのモデルとして機能する可能性があります。