索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上討論了該遊戲的重要性,揭示了 PlayStation 向更加適合家庭的方式的戰略轉變。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的基石
PlayStation 旨在通過創造能引起更廣泛受眾共鳴的遊戲來擴大其吸引力,強調樂趣和包容性。
來自索尼 Asobi 團隊的 Doucet 強調了 Astro Bot 成為 PlayStation 旗艦角色、吸引所有年齡段的雄心。 該遊戲優先考慮令人愉悅的遊戲玩法而不是複雜的敘事,專注於為所有技能水平的玩家(包括第一次體驗電子遊戲的兒童)創造積極且引人入勝的體驗。 杜塞特強調,我們的目標是喚起微笑和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮有趣且易於上手的遊戲玩法。 團隊精心打造了遊戲體驗,確保各個年齡段的玩家都能輕鬆享受遊戲的樂趣。 強調創造快樂的體驗至關重要。
Hulst 強調了向不同類型擴張的重要性,特別強調家庭市場是 PlayStation Studios 的重點關注領域。他稱讚 Team Asobi 創造了一款可與同類最佳遊戲相媲美的遊戲,並強調其適合各個年齡段的人。
Hulst 認為 Astro Bot 對 PlayStation “非常非常重要”,並稱其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上,是未來增長的跳板。 他認為這款遊戲不僅是一款成功的遊戲,而且也是 PlayStation 在單人遊戲領域的創新和傳承的象征。
索尼需要更多原創IP
關於 Astro Bot 成功的討論是在索尼承認需要更多原創知識產權 (IP) 的背景下進行的。
索尼首席執行官吉田健一郎最近表示,該公司缺乏足夠的從頭開始開發的原創 IP,首席財務官 Hiroki Totoki 也表達了同樣的觀點。 這一缺陷凸顯了向創造更多原創內容的戰略轉變。 Concord 英雄射擊遊戲最近的失敗進一步凸顯了這種需求。
財務分析師 Atul Goyal 將索尼對 IP 創作的關注與其更廣泛的擴張聯係起來,成為一家完全整合的媒體公司,強調了 IP 在這一戰略中的關鍵作用。
索尼曇花一現的英雄射擊遊戲《Concord》的關閉,清楚地提醒我們僅依靠收購和改編現有 IP 所涉及的風險。 該公司顯然優先考慮原創內容的開發,Astro Bot 有可能成為未來家庭友好型遊戲的典範。