索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,揭示了 PlayStation 向更加适合家庭的方式的战略转变。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的基石
PlayStation 旨在通过创造能引起更广泛受众共鸣的游戏来扩大其吸引力,强调乐趣和包容性。
来自索尼 Asobi 团队的 Doucet 强调了 Astro Bot 成为 PlayStation 旗舰角色、吸引所有年龄段的雄心。 该游戏优先考虑令人愉悦的游戏玩法而不是复杂的叙事,专注于为所有技能水平的玩家(包括第一次体验电子游戏的儿童)创造积极且引人入胜的体验。 杜塞特强调,我们的目标是唤起微笑和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑有趣且易于上手的游戏玩法。 团队精心打造了游戏体验,确保各个年龄段的玩家都能轻松享受游戏的乐趣。 强调创造快乐的体验至关重要。
Hulst 强调了向不同类型扩张的重要性,特别强调家庭市场是 PlayStation Studios 的重点关注领域。他称赞 Team Asobi 创造了一款可与同类最佳游戏相媲美的游戏,并强调其适合各个年龄段的人。
Hulst 认为 Astro Bot 对 PlayStation “非常非常重要”,并称其预安装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上,是未来增长的跳板。 他认为这款游戏不仅是一款成功的游戏,而且也是 PlayStation 在单人游戏领域的创新和传承的象征。
索尼需要更多原创IP
关于 Astro Bot 成功的讨论是在索尼承认需要更多原创知识产权 (IP) 的背景下进行的。
索尼首席执行官吉田健一郎最近表示,该公司缺乏足够的从头开始开发的原创 IP,首席财务官 Hiroki Totoki 也表达了同样的观点。 这一缺陷凸显了向创造更多原创内容的战略转变。 Concord 英雄射击游戏最近的失败进一步凸显了这种需求。
财务分析师 Atul Goyal 将索尼对 IP 创作的关注与其更广泛的扩张联系起来,成为一家完全整合的媒体公司,强调了 IP 在这一战略中的关键作用。
索尼昙花一现的英雄射击游戏《Concord》的关闭,清楚地提醒我们仅依靠收购和改编现有 IP 所涉及的风险。 该公司显然优先考虑原创内容的开发,Astro Bot 有可能成为未来家庭友好型游戏的典范。