Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté de l'importance du jeu sur le podcast PlayStation, révélant le changement stratégique de PlayStation vers une approche plus familiale.
Astro Bot : une pierre angulaire de l'extension familiale de PlayStation
PlayStation vise à élargir son attrait en créant des jeux qui trouvent un écho auprès d'un public plus large, en mettant l'accent sur le plaisir et l'inclusivité.
Doucet, de l'équipe Asobi de Sony, a souligné l'ambition d'Astro Bot de devenir un personnage phare de PlayStation, attirant tous les âges. Le jeu donne la priorité à un gameplay agréable plutôt qu'à des récits complexes, en se concentrant sur la création d'une expérience positive et engageante pour les joueurs de tous niveaux, y compris les enfants qui découvrent leur premier jeu vidéo. Le but, a souligné Doucet, est de susciter des sourires et des rires.
Doucet a décrit Astro Bot comme un titre de « retour aux sources », privilégiant un gameplay amusant et accessible. L’équipe a méticuleusement conçu l’expérience pour garantir que les joueurs de tous âges puissent se détendre et profiter du jeu. L'accent mis sur la création d'une expérience joyeuse est primordial.
Hulst a souligné l'importance de se développer dans divers genres, soulignant spécifiquement le marché familial comme un domaine d'intérêt clé pour les studios PlayStation. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu qui rivalise avec les meilleurs du genre, en soulignant son accessibilité à tous les groupes d'âge.
Hulst considère Astro Bot comme « très, très important » pour PlayStation, citant sa pré-installation sur des millions de consoles PlayStation 5 comme un tremplin pour une croissance future. Il considère le jeu non seulement comme un titre à succès en soi, mais aussi comme un symbole de l'innovation et de l'héritage de PlayStation en matière de jeu solo.
Le besoin de Sony de plus d'adresses IP originales
La discussion sur le succès d'Astro Bot intervient alors que Sony reconnaît le besoin d'une propriété intellectuelle (IP) plus originale.
Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment déclaré que la société manquait de suffisamment d'adresses IP originales développées à partir de zéro, un sentiment repris par le directeur financier Hiroki Totoki. Cette lacune met en évidence un changement stratégique vers la création de contenu plus original. Le récent échec du jeu de tir de héros Concord souligne encore davantage ce besoin.
L'analyste financier Atul Goyal a lié l'accent mis par Sony sur la création de propriété intellectuelle à son expansion plus large en une société de médias entièrement intégrée, soulignant le rôle essentiel de la propriété intellectuelle dans cette stratégie.
La fermeture de Concord, l'éphémère jeu de tir de héros de Sony, nous rappelle brutalement les risques liés au fait de s'appuyer uniquement sur des acquisitions et des adaptations d'IP existantes. La société donne clairement la priorité au développement de contenu original, Astro Bot pouvant servir de modèle pour de futurs titres familiaux.