Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich im PlayStation-Podcast über die Bedeutung des Spiels und enthüllten den strategischen Wandel von PlayStation hin zu einem familienfreundlicheren Ansatz.
Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Erweiterung von PlayStation
PlayStation möchte seine Attraktivität steigern, indem es Spiele entwickelt, die ein breiteres Publikum ansprechen und dabei Spaß und Inklusivität in den Vordergrund stellen.
Doucet vom Team Asobi von Sony betonte den Ehrgeiz von Astro Bot, ein Vorzeigecharakter der PlayStation zu werden, der alle Altersgruppen anspricht. Das Spiel priorisiert unterhaltsames Gameplay über komplexe Erzählungen und konzentriert sich darauf, ein positives und ansprechendes Erlebnis für Spieler aller Spielstärken zu schaffen, einschließlich Kindern, die ihr erstes Videospiel erleben. Das Ziel, betonte Doucet, sei es, Lächeln und Lachen hervorzurufen.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, bei dem Spaß und zugängliches Gameplay im Vordergrund stehen. Das Team hat das Erlebnis sorgfältig gestaltet, um sicherzustellen, dass Spieler jeden Alters sich entspannen und das Spiel genießen können. Der Schwerpunkt liegt darauf, ein freudiges Erlebnis zu schaffen.
Hulst betonte die Bedeutung der Expansion in verschiedene Genres und hob insbesondere den Familienmarkt als einen wichtigen Schwerpunktbereich für PlayStation Studios hervor. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines Spiels, das mit den besten seines Genres mithalten kann, und betonte seine Zugänglichkeit für alle Altersgruppen.
Hulst hält Astro Bot für „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation und nennt seine Vorinstallation auf Millionen von PlayStation 5-Konsolen als Sprungbrett für zukünftiges Wachstum. Er sieht das Spiel nicht nur als eigenständigen erfolgreichen Titel, sondern auch als Symbol für die Innovation und das Vermächtnis von PlayStation im Einzelspieler-Gaming.
Sony braucht mehr Original-IPs
Die Diskussion über den Erfolg von Astro Bot findet vor dem Hintergrund statt, dass Sony den Bedarf an mehr originellem geistigem Eigentum (IP) anerkennt.
Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, erklärte kürzlich, dass es dem Unternehmen an ausreichend von Grund auf neu entwickelten Original-IPs mangele, eine Meinung, die auch CFO Hiroki Totoki bestätigte. Dieser Mangel verdeutlicht einen strategischen Wandel hin zur Erstellung originellerer Inhalte. Der jüngste Misserfolg des Concord-Helden-Shooters unterstreicht dieses Bedürfnis noch mehr.
Der Finanzanalyst Atul Goyal verknüpfte Sonys Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum mit der breiteren Expansion zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen und betonte die entscheidende Rolle von geistigem Eigentum in dieser Strategie.
Die Schließung von Concord, Sonys kurzlebigem Helden-Shooter, ist eine deutliche Erinnerung an die Risiken, die damit verbunden sind, sich ausschließlich auf den Erwerb und die Anpassung bestehender IPs zu verlassen. Das Unternehmen legt eindeutig Wert auf die Entwicklung von Originalinhalten, wobei Astro Bot möglicherweise als Modell für zukünftige familienfreundliche Titel dient.