Dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst i dyrektor gry Astro Bot, Nicolas Doucet, omówili niedawno znaczenie gry w podcaście PlayStation, ujawniając strategiczne przejście PlayStation w stronę podejścia bardziej przyjaznego rodzinie.
Astro Bot: kamień węgielny przyjaznego rodzinie rozszerzenia PlayStation
PlayStation ma na celu poszerzenie swojej atrakcyjności, tworząc gry, które przemawiają do szerszej publiczności, kładąc nacisk na zabawę i integrację.
Doucet z zespołu Asobi firmy Sony podkreślił ambicję Astro Bota, by stać się flagową postacią PlayStation, atrakcyjną dla wszystkich grup wiekowych. Gra przedkłada przyjemną rozgrywkę nad złożoną narrację, koncentrując się na tworzeniu pozytywnych i wciągających doświadczeń dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, w tym dzieci doświadczających swojej pierwszej gry wideo. Celem, podkreślił Doucet, jest wywołanie uśmiechu i śmiechu.
Doucet opisał Astro Bota jako tytuł „powrotu do podstaw”, kładący nacisk na zabawę i przystępną rozgrywkę. Zespół skrupulatnie opracował tę rozgrywkę, aby gracze w każdym wieku mogli się zrelaksować i cieszyć grą. Nacisk na tworzenie radosnych doświadczeń jest najważniejszy.
Hulst podkreślił znaczenie ekspansji na różnorodne gatunki, szczególnie podkreślając rynek rodzinny jako kluczowy obszar zainteresowania PlayStation Studios. Pochwalił Team Asobi za stworzenie gry, która dorównuje najlepszym w swoim gatunku, podkreślając jej przystępność dla wszystkich grup wiekowych.
Hulst uważa, że Astro Bot jest „bardzo, bardzo ważny” dla PlayStation, powołując się na jego wstępną instalację na milionach konsol PlayStation 5 jako trampolinę do przyszłego rozwoju. Postrzega tę grę nie tylko jako tytuł sam w sobie odnoszący sukcesy, ale także jako symbol innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.
Sony potrzebuje większej liczby oryginalnych adresów IP
Dyskusja na temat sukcesu Astro Bota zbiega się z uznaniem firmy Sony dla potrzeby bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP).
Dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, stwierdził niedawno, że firmie brakuje wystarczającej liczby oryginalnych adresów IP opracowanych od podstaw, co powtórzył dyrektor finansowy Hiroki Totoki. Ta wada uwypukla strategiczną zmianę w kierunku tworzenia bardziej oryginalnych treści. Niedawna porażka bohaterskiej strzelanki Concord jeszcze bardziej podkreśla tę potrzebę.
Analityk finansowy Atul Goyal powiązał skupienie się Sony na tworzeniu własności intelektualnej z szerszą ekspansją w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej, podkreślając kluczową rolę własności intelektualnej w tej strategii.
Zamknięcie Concord, krótkotrwałej strzelanki Sony, wyraźnie przypomina o ryzyku związanym z poleganiem wyłącznie na przejęciach i adaptacjach istniejących praw własności intelektualnej. Firma wyraźnie priorytetowo traktuje rozwój oryginalnych treści, a Astro Bot może służyć jako model dla przyszłych tytułów przyjaznych rodzinie.